Problèmes Batman Arkham Knight PC : Rocksteady met les bouchées doubles

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Batman Arkham Knight - 2

Suite à la sortie plutôt désastreuse de la version PC de Batman Arkham Knight il y a quelques jours, l'éditeur Warner Bros a établi un plan de route pour améliorer les performances du jeu. Pour le coup, le studio Rocksteady et le constructeur NVIDIA mettent la main à la patte.

Disponible depuis quelques jours sur PC et consoles, Batman Arkham Knight a toutefois marqué les joueurs PC en raison des nombreux soucis de performances et autres problèmes techniques relevés. Cette mouture, confiée au studio Iron Galaxy, se doit d'être corrigée au moyen de mises à jour.

Batman Arkham Knight - 5Warner Bros, l'éditeur du titre, a publié sur Steam une note concernant les axes de mise à jour, soulignant que le travail est « important » et que la progression est optimale.

Sefton Hill, le co-fondateur de Rocksteady, a déclaré sur Twitter que le studio « travaille comme un fou » pour aider à corriger les problèmes dans les meilleurs délais.

Voici la liste des améliorations mise en évidence par Warner Bros :

  • Support d'un framerate au-delà de 30 images par seconde dans le menu des paramètres
  • Corriger le bug de faible définition
  • Améliorer la performance globale et les problèmes de framerate
  • Ajouter plus d'options au menu des paramètres graphiques
  • Améliorer les accès au disque dur
  • Corriger le bug du mode plein écran sur certains ordinateurs portables
  • Améliorer l'usage de la mémoire système et la VRAM
  • Corriger les bugs NVIDIA SLI
  • Mise à jour des drivers NVIDIA et AMD

Entre temps, Rocksteady a publié un premier patch pour la version PC du jeu ( environ 67 mo ) qui ne corrige en rien les problèmes de performances. Cette mise à jour apporte surtout quelques correctifs à des plantages, ainsi que l'activation des effets de pluie et l'occlusion ambiante.

Gageons que le patch de performances sera bientôt publié afin de satisfaire les joueurs PC.

Complément d'information
  • Batman Arkham Knight PC : nouveau patch de stabilité disponible
    Warner Bros a fraîchement mis en ligne une nouvelle mise à jour pour la version PC de Batman Arkham Knight, apportant une stabilité générale et une meilleure optimisation de la mémoire vidéo, en sus d'une batterie de correctifs. ...
  • Batman Arkham Knight s'enlise sur PC
    Plus le temps passe et plus on se demande pourquoi Batman Arkam Knight s'est porté sur PC, tant il devient évident que le titre a été prévu uniquement pour les consoles de salon.

Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #1847388
Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!
Le #1847389
Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!
Le #1847391
Parce que pour toi tout est tout blanc ou tout noir ....

Y a forcément jamais de problème au niveau console, c'est connu ...
Le #1847392
kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


c'est quoi cette question ? y'a pas de pro pc ou pro console quand un jeu est mal fini.Les devs ont fait de la merde c tout.

Le #1847393
kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


C'est quan même très rare qu'un jeux soit si bien optimisé sur une plateforme et si bâclé sur une autre... Même les jeux les moins bien optimisés gardent un avantage sur Pc dans 95% des cas (AC Unity compris).
Le #1847398
tiseult a écrit :

kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


c'est quoi cette question ? y'a pas de pro pc ou pro console quand un jeu est mal fini.Les devs ont fait de la merde c tout.


Oui mais là le jeux sur console est au contraire très bien fini...
Le #1847408
Le grand perdant (en dehors des joueurs PC) est l'éditeur WBgame qui vient de louper son Day One sur PC et de se mettre à dos une communauté de joueurs...

Pourvu que cela lui serve de leçon...
Le #1847412
belloir74 a écrit :

kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


C'est quan même très rare qu'un jeux soit si bien optimisé sur une plateforme et si bâclé sur une autre... Même les jeux les moins bien optimisés gardent un avantage sur Pc dans 95% des cas (AC Unity compris).


ACU sur PC est lamentable, faut arrêter... avoir une carte à 700€ pour arriver à 40fps en extrème, sérieusement...

Et pour le portage de GTA IV (pas le 5, lui il a mis 1 an et démi à être porté ha ha ha...) qui ne fonctionnait tout bonnement pas sur certaines config ? Où le DVD non reconnu comme officiel ? Les textures invisibles ? Etc.

Bref, pour Batman en lisant les critiques j'ai cru à un truc horrible... En fait le seul problème c'est le vérouillage à 30fps lié aux consoles... Donc sur un PC on s'en fout, on joue à 30fps constant c'est pas encore gênant, le jeu reste fluide quand même.
Le #1847421
CodeKiller a écrit :

belloir74 a écrit :

kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


C'est quan même très rare qu'un jeux soit si bien optimisé sur une plateforme et si bâclé sur une autre... Même les jeux les moins bien optimisés gardent un avantage sur Pc dans 95% des cas (AC Unity compris).


ACU sur PC est lamentable, faut arrêter... avoir une carte à 700€ pour arriver à 40fps en extrème, sérieusement...

Et pour le portage de GTA IV (pas le 5, lui il a mis 1 an et démi à être porté ha ha ha...) qui ne fonctionnait tout bonnement pas sur certaines config ? Où le DVD non reconnu comme officiel ? Les textures invisibles ? Etc.

Bref, pour Batman en lisant les critiques j'ai cru à un truc horrible... En fait le seul problème c'est le vérouillage à 30fps lié aux consoles... Donc sur un PC on s'en fout, on joue à 30fps constant c'est pas encore gênant, le jeu reste fluide quand même.


Il est tout aussi lamentable que sur console... Avec la config suivante :
-i3 4150 (ou 4130)
-6go de ram
-750ti
On doit obtenir environ 1,4x les perfs de la ps4... Et c'est la cas ! Cette config tient le 900p 30fps dans les zones où la ps4 descend vers 20-22.
Pour Batman, elle a du mal à tenir le 30 fps avec des graphismes inférieurs... Dans ce cas, on peut clairement dire que la version PC a été totalement bâclé PAR RAPPORT AUX CONSOLES.
Le #1847423
CodeKiller a écrit :

belloir74 a écrit :

kitopa a écrit :

Heuuuuuuu... Ou sont les pro PC? Quand je lis la gueguerre console vs pc j'en rigole souvent, mais là j'ai envie de rire encore plus. Round 2... FIGHT!


C'est quan même très rare qu'un jeux soit si bien optimisé sur une plateforme et si bâclé sur une autre... Même les jeux les moins bien optimisés gardent un avantage sur Pc dans 95% des cas (AC Unity compris).


ACU sur PC est lamentable, faut arrêter... avoir une carte à 700€ pour arriver à 40fps en extrème, sérieusement...

Et pour le portage de GTA IV (pas le 5, lui il a mis 1 an et démi à être porté ha ha ha...) qui ne fonctionnait tout bonnement pas sur certaines config ? Où le DVD non reconnu comme officiel ? Les textures invisibles ? Etc.

Bref, pour Batman en lisant les critiques j'ai cru à un truc horrible... En fait le seul problème c'est le vérouillage à 30fps lié aux consoles... Donc sur un PC on s'en fout, on joue à 30fps constant c'est pas encore gênant, le jeu reste fluide quand même.


Et puis pour gta 4 c'était aussi une catastrophe sur PS3... Seul la version Xbox 360 était exploitable !
Désolé pour le double poste.
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Anonyme
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