BioWare : "Final Fantasy XIII n'est pas un RPG"

Le par  |  3 commentaire(s) Source : Strategy Informer
Final Fantasy XIII - 1

Pour Daniel Erickson, qui travaille actuellement sur Star Wars : The Old Republic, il ne fait aucun doute que contrairement à ce que l'on veut nous faire croire, Final Fantasy XIII n'est absolument pas un RPG.

Final Fantasy XIII - 1Des critiques négatives, Final Fantasy XIII en a reçu. A propos de son orientation, de ses clichés, de son côté "too much". Mais jamais il n'avait été ouvertement attaqué sur le genre même auquel il prétend appartenir, le RPG.

Et c'est le Writing Director de Star Wars : The Old Republic, autrement dit, un membre de BioWare, qui a "osé" émettre un tel avis, celui qui remet en question ce qu'est Final Fantasy XIII.

Mais son opinion n'est pas venue de nulle part. Il répondait à une question s'intéressant à l'histoire de Star Wars : The Old Republic, et au gâchis que cela représenterait si elle n'était pas soutenue par un gameplay qui tienne la route. C'est à ce moment-là que le titre de Square Enix a été évoqué.


Mais alors, qu'est-il ?
Les mots de Daniel Erickson sont forts, mais sont-ils dénués de sens pour autant ? Ils tendent en tout cas à nous faire réfléchir, c'est certain :

"Et bien, avant que j'aborde le point principal, je veux simplement prendre une route légèrement plus controversée. Vous pouvez mettre un 'J' devant, mais [FFXIII] ça n'est pas un RPG. Vous ne faites aucun choix, vous ne créez pas un personnage, vous ne vivez pas votre personnage... Je ne sais pas ce qu'ils sont - des jeux d'aventure peut-être ? Mais ce ne sont pas des RPGs."

Et le système d'évolution via des points d'expérience Mr. Erickson, l'auriez-vous oublié ? Mais on aura globalement saisi son propos. Le problème reste celui qui est inhérent à cette génération de consoles : il faut séduire l'œil en priorité, et vu le coût, à la fois financier et de temps que cela demande, Square Enix a choisi de raconter avec FFXIII une histoire, de mettre l'accent sur le visuel, et ce au détriment de la profondeur de jeu. Et nous sommes parmi les premiers à le déplorer.

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Vos commentaires

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Le #640181
Avent d’être un RPG il y aurait fallu que ce soi un jeu

Et même là on en est loin
Le #640231
tout à fait d'accord ! J'ai toujours été fan des final et depuis le 12, ca craint le paté.

Là j'en suis à 4-5 heures de jeu et tout ce que je fais, c'est me balader sur un chemin prédéfini et valider la commande auto-attaque.
Le #640731
Bien bien ... moi j'en suis au chapitre 11 et je trouve le jeu très bon !
Ok, c'est un peu linéaire, mais je ne suis pas d'accord avec Mr Erickson car on choisit l'évolution de ses personnages ... ont peut choisir d'en faire des attaquants, des défenseurs, des tacticiens, des saboteurs, des soigneurs ... et rien n'oblige à utliser la commande d'auto-attaque. Même si on la choisit, il est indispensable de modifier sa stratégie plusieurs fois en cours de combat pour s'en sortir ...
Bref, un excellent FF !<img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" /> <img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" />
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Anonyme
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