Test Blacklight Tango Down
- 1 - Un Counter-Strike bis ?
- 2 - Galerie d'images
- 3 - Sympathique mais incomplet
Les mitraillettes légères sont les armes les plus efficaces du jeu et les fusils de précision les plus inutiles. Il est difficile de ressentir les différences entre ces armes si ce n’est leur puissance effective. Justement, ces mitraillettes sont anormalement puissantes et offrent une mobilité maximale au joueur. En fin de compte, le choix est vite fait.
Nous pouvons aussi affecter les compétences de notre personnage comme la résistance aux balles ou la capacité à courir via des dog-tags. L’ensemble possède une dernière particularité, le Hyper Reality Visor. Il s’agit pour faire simple de lunettes permettant de voir à travers les murs, de distinguer les objectifs et les opposants.
Équiper ces lunettes offre un avantage certain mais nous laisse en contrepartie vulnérable. Cette compétence est temporaire et pas forcément utile sur le terrain. Vu le rythme de jeu intense, il paraît bien suicidaire de l’équiper mis à part pour camper sagement. Les cartes sont compactes et riches en couvertures, une conception intelligente.
Elles manquent en revanche d’inspiration et se montrent très carrées. Nous avons plus l’impression de nous retrouver dans une arène fermée que dans les ruelles désertes d’une ville. Ceci dit, le Unreal Engine 3 a été bien exploité par les développeurs. Malgré la légèreté du jeu, ceux-ci ont pu réaliser des ensembles visuels et acoustiques plus que corrects pour un jeu de la sorte.
Le jeu a beau être développé sur PC, il n’en reste pas moins un portage incomplet. Il est impossible durant les parties de discuter au travers de textes, de rejoindre des parties en cours ou de créer des serveurs dédiés. Les réglages graphiques sont quant à eux très basiques et ceux de la souris mal calibrés. Un comble pour un jeu proclamant exploiter les capacités de chacun des supports.
Blacklight Tango Down se repose sur des acquis, des bases bien trop classiques pour espérer attirer les joueurs en manque d’action et d’adrénaline. Le concept est pourtant intéressant tout comme son prix. Malheureusement, les serveurs sont arpentés par de trop rares joueurs, une rareté extrêmement préjudiciable.
Configuration de test :
- Asus Rampage II Extreme
- INTEL Core i7 920 (2.66Ghz)
- 4Go DDR3-1600
- nVidia GeForce 280GTX
- Samsung SyncMaster T240MD
- La personnalisation des armes
- Le rythme
- Le prix
- La faible affluence des serveurs
- Déséquilibre des armes
- Portage brutal
Notes
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Graphisme Uniques et propres, niveaux et armes jouissent d’un bon niveau de détails. Les artistes ont su canaliser l’énergie du Unreal Engine 3 et l’adapter pour les besoins d’un jeu modeste.7/10
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Bande son Tout juste dans la moyenne, l’univers sonore fait acte de présence et remplit timidement son rôle.6/10
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Jouabilité Après quelques réglages souris, le jeu devient appréciable. Mais les grandes inégalités entre les armes rendent le concept trop simplet.7/10
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Durée de vie En théorie, on pourrait y passer des heures et des heures. En pratique, l’affaire se corse et la durée de vie dépend singulièrement de l’affluence des serveurs. À l’heure de notre test, elle est extrêmement faible, les joueurs passeront probablement plus de temps à chercher des joueurs qu’à jouer.5/10
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Note générale En l’état actuel des choses, il paraît bien difficile de recommander le jeu en dépit de son faible coût d’une quinzaine d’euros. Les développeurs pourront très bien rééquilibrer le tout via de salvateurs patchs, mais tout cela a de faibles chances d’affecter notablement l’affluence des serveurs qui se montre faible à souhait. Pour un fan de FPS, rien n’est plus frustrant que de ne pas trouver rapidement des parties. Dommage…6/10

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