Cela fait de nombreux mois qu'on entend parler de difficulté des développeurs à produire des jeux next-gen, sur PS3 et Xbox 360 surtout. Entre les coûts apparemment élevés et les probables portages problématiques en mettant en cause la différence de capacité des formats (Blu-Ray pour Sony et DVD pour Microsoft), on retient notamment le cas GTA 4 et dans une moindre mesure Assassin's Creed.
Y.Guillemot a affirmé que la PlayStation 3 et la Xbox 360 sont finalement assez proches l'une de l'autre en terme de possibilités, « alors que la PS3 dispose de quelques meilleurs éléments, la Xbox 360 présente d'autres avantages ». Il ajouta que « Maintenant nous créons à la fois sur PS3 et Xbox 360 et les coûts de développement n'excèdent pas 10% d'une machine à l'autre. Avant, cela revenait plus cher, aux alentours de 20%, juste parce qu'il était difficile d'appréhender les caractéristiques de la PS3. Maintenant, nos moteurs sont au point et nous pouvons aisément développer sur chaque machine ».Pour poster un commentaire, vous devez vous inscrire sur le site.
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