Avant de choisir une carte graphique, il convient de ne pas négliger votre écran. Si l’écran cathodique permet de changer de résolution, on
pourra aisément baisser la résolution d’affichage pour faire face à un
jeu trop gourmand pour votre carte graphique dans une résolution
supérieure.
Si bien que pour ceux qui seraient limités par leur budget,
et qui ne possèdent qu'un écran affichant au maximum une résolution de 1280x1024 pixels, une GeForce 7600GT suffira amplement. A condition de ne pas être
trop exigeant concernant le niveau de détails et les différents
filtrages dans les jeux (nous vous invitons à consulter notre dossier
consacré
aux filtrages 3D). Dans ce cas, une GeForce 7950GT ou une X1950Pro vous permettront de jouer plus confortablement.

Pour
ce qui est de l’écran LCD, les choses sont un peu plus compliquées, puisqu'il reste préférable de jouer dans la résolution native de l’écran. Sous
peine de subir des dégradations de la qualité d’image, ce qui n’est
jamais agréable. Si la résolution de 1280 x 1024 pixels, est celle que
l’on rencontre le plus souvent auprès des joueurs, notamment avec les
écrans 19 pouces, on trouve de plus en plus couramment des écrans LCD affichant une résolution native de 1600 x 1200 pixels.
De plus, avec la baisse des prix, les moniteurs LCD de type Wide 16/10 se démocratisent. Si bien
qu’il n’est pas rare aujourd’hui de se retrouver avec une résolution
XHD (eXtreme High Definition) pouvant aller de 1680 x 1050 Ã 1920 x1200
pixels. Voire 2560 x 1600 dans les cas extrêmes. Les écrans LCD Wide 16/10 de 19 pouces affichant quand à eux une résolution de 1400 x 900 pixels.

Mais
si ces différentes résolutions apportent un réel
confort dans les jeux,
pour peu que ceux-ci supportent de telles résolutions, la puissance
graphique nécessaire est bien plus conséquente. Pour atteindre un tel
niveau de performances, vous devrez alors considérer la solution
multi-GPU SLI ou Crossfire. Ou encore opter pour une carte graphique
très haut de gamme, comme la GeForce 8800GTX. Ce qui est de loin plus
intéressant et moins coûteux qu’un système multi-GPU.