Config' idéale pour Vista: suite et fin...'

Le par  |  13 commentaire(s) Source : APC Today
Windows Vista 1

Le débat sur les besoins matériels afin d'exploiter au mieux les qualités de Windows Vista fait toujours rage.

Le débat sur les besoins matériels afin d'exploiter au mieux les qualités de Windows Vista fait toujours rage. Nos confrères d'APC Today ont posé la question à un expert.

Windows vista 1Et pour cause: Nigel Page a en charge la stratégie commerciale de Microsoft Australie; il fait pour nous le tour du propriétaire de la configuration idéale pour que la future version de Windows puisse s'exprimer au mieux sur votre PC. Ou peut-être serez-vous obligé d'en changer...'


Voici quelques morceaux choisis des déclarations de Nigel Page:



"La carte vidéo est certainement la partie matérielle la plus vitale sous Vista. (...) Pour Vista, nous avons développé un nouveau modèle de pilote, que nous avons baptisé Longhorn (sic) Display Driver Model, ou LDDM. Les cartes graphiques ont connu une explosion de leur capacités, dernièrement. Elles ont presque toutes des applications d'accélération 3D, désormais, et pour Longhorn, nous passons de l'affichage de points à celui de graphiques complets: des lignes et des formes. De cette manière, même lorsque l'utilisateur fait défiler le contenu de l'écran, la définition reste optimale..."

"L'une des choses que vous remarquerez en utilisant Vista beta 1, c'est qu'il tourne incomparablement plus vite que Windows XP. La raison en est qu'une bonne partie de la charge de travail autrefois dévolue au processeur est désormais assumée par la puce graphique. Il y a un 'hic', cependant: la carte graphique nécessite un bus bi-directionnel à grande vitesse afin de communiquer avec la mémoire principale, et ceci explique pourquoi l'AGP (Accelerated Graphics Port) installé sur la plupart des PC actuels ne sera pas adaptée. En effet, en cas de forte charge graphique, le LDDM (voir plus haut) envoie une partie du travail de la carte vidéo vers la mémoire vive du PC, d'où le besoin d'un bus bi-directionnel à grande vitesse."

"La carte graphique aura besoin de beaucoup de mémoire pour que Vista fonctionne de façon optimale: nous voulons en effet que la mémoire vive prenne en charge le strict minimum en matière d'activité graphique, car elle est plus lente qu'une carte dédiée. Si vous avez 128Mo, c'est bien; si vous avez 256Mo, c'est encore mieux, mais il faut s'attendre à ce que les besoins continuent de grimper."

"Les disques durs S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment) ont fait de gros progrès récemment, notamment depuis l'apparition du S-ATA 2, dont les vitesses de transmission sont passées de 150Mo/s à 300Mo/s. Le NCQ (Native Command Queuing) est standard en S-ATA 2, mais indisponible en S-ATA 1; cela signifie que les tâches de lecture et d'écriture peuvent être hiérarchisées d'une manière plus efficace en fonction de la position des têtes du disque dur."

"Autrement dit, Vista pourra, avec un disque dur S-ATA 2, faire de la 'complétion asynchrone': le système d'exploitation n'aura plus besoin d'attendre la fin d'une tâche pour en attaquer une autre; les disques SCSI (Small Computer Serial/System Interface) procèdent de cette manière, mais ils sont encore relativement cher (voir plus bas)."

"Nous pouvons aussi (avec les les disques S-ATA 2) gérer plus finement les requêtes adressées au disque, en relation avec la mémoire vive. De cette manière, le disque peut, en une seule opération, avertir le système d'exploitation que les tâches 1, 3, 7 et 10, par exemple, sont traitées. C'est plus efficace que commencer par la tâche n°1, puis, une fois qu'elle est terminée, de passer à la tâche n°2, et ainsi de suite."

"En gros, nous aurons dans un futur proche des disques S-ATA 2 fonctionnant comme des IDE (Intelligent Drive Electronics) de la génération précédente, mais avec la vitesse des disques SCSI, tout en restant moins chers: on peut trouver un disque dur SCSI de 250Go pour environ 215 dollars. Avec les S-ATA 2, on atteint presque les performances des SCSI, mais pour moins cher..."

"Les bienfaits des processeurs dual-core sont évidents, et votre PC (sous Vista) fonctionnera plus vite avec ce genre de matériel; même si nous (Microsoft) n'avons pas beaucoup d'applications à tâches multiples; Outlook est peut-être le meilleur exemple qui me vienne à l'esprit, car il fonctionne pour l'essentiel en arrière-plan. Avec un processeur multi-core, ces processus peuvent être 'tronçonnés', puis traités par les deux (ou plus) coeurs du processeur simultanément."

"La protection des supports digitaux, notamment les DVDs, a fait l'objet d'un soin particulier. Sous Vista, le PC détermine si la carte vidéo est d'origine, et n'a pas été trafiquée, puis il vérifie si ladite carte a des pilotes digitaux ou analogiques. Si les pilotes sont digitaux, on vérifie ensuite si le support possède une protection HDC (High-bandwith Digital Content). La carte graphique et le lecteur optique communiquent constamment, et leurs communications sont cryptées. Si toutes les vérifications donnent un résultat positif, le contenu du support est lu, qu'il s'agisse d'un DVD, d'un HD-DVD, d'un BluRay, ou d'un fichier vidéo téléchargé soumis à une protection quelconque. Si le PVP (Protected Video Path) n'est pas respecté, la lecture se fera en mode dégradé, et vous ne disposerez pas de la haute définition pour laquelle le support était pourtant prévu. La plupart des écrans plasma qui sortent en ce moment ont la protection HDC, mais pas les moniteurs pour PC. Cela devrait changer à l'avenir."

"En résumé, au niveau de la mémoire vive, avec 1Go de mémoire pour des applications en 32-bit, vous êtes largement couvert; avec des applications en 64-bit, il est naturel de doubler ce chiffre, et donc de prévoir 2Go de mémoire. Pour ce qui est des disques durs, le S-ATA 2 présente le meilleur compromis (voir plus haut), mais la plupart des constructeurs de PC les plus réputés en proposent désormais. Les cartes graphiques doivent offrir au minimum 128Mo, mais si la vôtre ne propose que 64Mo, pas de panique, Vista fonctionnera quand même. Les ordinateurs portables sont rarement bien pourvu en matière de carte graphique, aussi proposerons-nous une interface moins gourmande en terme de ressources, qui ressemblera un peu à celle de Windows XP (note de l'auteur: la Royale de Microsoft Nouvelle-Zélande') aujourd'hui, et bien adaptée à ces appareils; viendra ensuite Aero, pour ceux qui ont une carte graphique plus puissante, et enfin Aero Glass pour ceux qui ont une configuration 'blindée' sur ce plan."

"Vista ne sortira que dans un an environ, ce qui signifie que les constructeurs ont le temps de revoir leurs configurations en fonction de toutes ces exigences..."




Complément d'information

Vos commentaires Page 1 / 2

Gagnez chaque mois un abonnement Premium avec GNT : Inscrivez-vous !
Trier par : date / pertinence
Le #58169
Pas de quoi fouetter un chat. En gros celui qui a une belle configuration aujourd'hui peut faire fonctionner Vista sans problème.
Pour ceux qui ont une machine moins bien équipé il y a toujours la solution "dégradé" !
Le #58176
Quand il marque:

"viendra ensuite Aero, pour ceux qui ont une carte graphique plus puissante, et enfin Aero Glass pour ceux qui ont une configuration 'blindée' sur ce plan."

Ca signifie que pour mettre aer et aero glass il faudra une configue encors plus bindé que le rest''

ca vas être de la folie si c'est ca.<img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />
Le #58188
Bonjour,

Cette news est-elle faite pour notre monde '

Car pour moi, à part lire ce qui est marqué sur les texte commerciaux, je vois rien de concret.

Un gars qui est capable de dire que le sata 2 est passé à 300 Mo/sec alors que les HDD ( dans la réalité ) ne dépassent pas les 100 Mo/sec, je trouve ça déjà pas très logique.

Pour la vidéo, déjà les GFX avec 512 Mo sont rares et le seront encore pour 2006 ( quel interet, les jeux n'exploitant meme pas les 256 Mo, à part l'unreal engine 3 ) et de plus, il tue directement l'agp qui est encore le principal bus utilisé ( et dans les entreprises aussi, sont pas pret de changer pour un OS ), puis Quid du prix d'une GFX avec 1 Go de ram... c'est irréaliste, meme dans 2 ans.

Pour les dual core, c'est vrai que ceux qui ont le besoin, c'est intéressants mais il n'y a AUCUN jeux exploitant cette "fonction", c'est le meme pb que sur les prochaines consoles, aucun dev/prog ne sait faire, il le dit lui-même sur ce coup là, y'a pas/peu d'applis.

Pour la ram, vu l'usine à gaz, c'est "normal" de passer à 2 Go.

Et pour son aero, on verra dans 2 ans les GFX disponibles...
Le #58190
il a été payé par tous les fabricants de matos, c'est pas possible autrement...

Sinon, ça me fait un peu flipper leur sur-sécurisation de la protection des oeuvres sous licences via la carte graphique et tout, je trouve qu'ils contrôlent un peu trop tout ça, étant donné ue si Windows analyse ce qu'on lit, il peut très bien stocker ces informations, puis malencontreusement les envoyer via un petit spyware discretnon-détecté par l'anti spyware de windows évidemment et reporter les tentatives de lecture d'oeuvres piratées...

pour l'instant, les plus rapides des DD "normaux" (7200t) font autoiur de 60mo/s, ce qui fait au maximum 120mo/s en RAID 0... on n'est même pas à la limite de l'IDE (133 mo/s) qu'il nous parle des débits du S-ATA 2.
Le #58202
-> MaitreSoda

Lorsque l'on parle de 300MB/s, l'on parle de la vitesse maximale de l'INTERFACE SATA/2 pas du disque dur en lui-même. (ce qui fait une belle différence). On a toujours intérêt à avoir une bande passante supérieure à ce que le matériel utilise réellement, cela évite les goulots d'étranglement.

Bien à toi.
Le #58207
->seb4771

Comme tu le dis toi-même (avec beaucoup de justesse) "les jeux n'exploitant meme pas les 256 Mo, à part l'unreal engine 3".

Oui c'est bien vrai mais il faut savoir que l'OS (Windows) utilise beaucoup mieux cette mémoire afin d'optimiser l'affichage.

D'ailleurs les cartes graphiques 512Mo deviennent de plus en plus répandues. Elles sont très pratiques pour les systèmes "double écrans" qui à mon avis, vont se généraliser... (une fois qu'on l'a essayé, il est difficile de s'en passer !!)

Bien à toi.
Le #58213
franchement aero et aeroglass on peut tres bien s'en passer c'est plus pour du luxe qu'autre chose.

perso je me contenterai de xp et de son sp3
Le #58250
doubler la ram juste pour les mêmes applications, mais codées pour 64 bits' <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" /> je suis désolé, mais même si les pointers sont deux fois plus gros (8 octets au lieu de 4), je vois mal un programme de traitement vidéo, de décompression ou autre qui demande d'importants blocs de mémoire demander deux fois plus <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />
Le #58257
@ seb: par 1Go, il entend 1 Go de RAM (et non de VRAM..)
Le #58266
Je veux rajouter à ce que dit nightbringer que si je me rappelle bien, ce que Ms preconnisait c'est 128Mo de VRAM et 256Mo c'est bonus.

Apres pour justifier les SATA2, c'est juste que le NCQ permet de mieux ordonancer les commandes (c'est pas vraiment pareil, mais on pourrait le comparer à l'hyperthreading d'intel qui donne un boost de perf non négligeable) et pour le pci-Express le fait que le bus soit full duplex (ce qui n'est pas le cas autant que je sache avec l'AGP) ce qui encore une fois n'est pas négligeable.

Maintenant si on a pas tout ca ... bah on pourra pas mettre 'tous les details' (oui oui comme dans un jeu : je sais pas moi, pas de reflets, pas d'antialias 32x, un poil moins reactif quand tu lances 5 winrar en // avec un HL².

Mais encore un fois, rien ne vous force à utiliser la version à gros effets ...

Seb4771: "dans les entreprises aussi, sont pas pret de changer pour un OS"
Sait tu que certains effets sous Tiger ne sont pas accessibles sans une carte graphique directX9 ' (par exemple le mac mini ne les as pas). Est-ce qu'on en fait tout un flan ' NON !
Et les entreprises n'ont probablement pas "besoin" d'une interface "super-hype" donc c'est un faux problème ... et l'interface de la beta1(qui est deja pas trop mal, et ils comptent l'ameliorer) a des perf similaires à un XP à matos egal ... fait ton choix.
Suivre les commentaires
Poster un commentaire
Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
:andy: :annoyed: :bandit: :alien: :ninja: :agent: :doh: :@ :sick: :kiss: :love: :sleep: :whistle: =]