DirectX 12: la révolution du jeu vidéo qui va vous faire aimer Windows 10

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DirectX 12

L'Internet tout entier ou presque s'est enthousiasmé face aux promesses de DirectX 12 livré avec Windows 10 : plus d'images par secondes, moins de consommation énergétique, performances accrues avec le matériel AMD... Une nouvelle ère dans le jeu PC. Et tout était vrai, ou presque. Windows 10 deviendra-t-il l'OS chéri des joueurs ? Les premiers tests de performances avec les drivers actuels de la plupart des cartes graphiques et DirectX 11 montrent déjà quelques signes encourageants, avec des gains légers, mais bien présents. Les choses devraient aller beaucoup plus loin avec DirectX 12, mais à quel point ?


Microsoft-DirectX-logoDirectX, c'est un ensemble de fonctions graphiques et sonores, communément appelé API qui permet d'accélérer des applications (ici, ce qui nous intéresse est particulièrement le domaine du jeu vidéo). Le tout se compose de plusieurs modules (DirectX Draw pour l'affichage 2D, Directx Sound pour le son, DirectX 3D pour les effets 3D).

En fonction de l'API appelé par un jeu pour s'exécuter, il accède à certaines fonctions, certains réglages et permet de déverrouiller des effets indisponibles sur une version antérieure de DirectX. Dans le cadre de DirectX 12, les avancées sont intéressantes tant au niveau des nouveaux effets spéciaux que surtout dans la gestion des calculs permettant de gagner en performances de façon significative y compris avec des jeux non optimisés DirectX 12 !

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Le #1854165
Article sympa, on aurait aimé avoir des chiffres sur les gains fournis par direct-x 12 sur les jeux actuels qui ne sont pas optimisés pour...

Je cite l'article ci dessous : "The data presented in this article should be put into context. Massively increasing draw calls is a fascinating metric, but it is only one small component of a typical game engine. It's going to take new engines built explicitly around the new API to see real gains in terms of denser, more richer worlds.."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger

Mais toujours pas de réopnse concrète en FPS gagnées
Le #1854169
Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures
Le #1854189
schmurtz a écrit :

Article sympa, on aurait aimé avoir des chiffres sur les gains fournis par direct-x 12 sur les jeux actuels qui ne sont pas optimisés pour...

Je cite l'article ci dessous : "The data presented in this article should be put into context. Massively increasing draw calls is a fascinating metric, but it is only one small component of a typical game engine. It's going to take new engines built explicitly around the new API to see real gains in terms of denser, more richer worlds.."

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger

Mais toujours pas de réopnse concrète en FPS gagnées


Merci pour l'article en lien.

Cela aurait effectivement plus sympa avec le type d'explications et comparatifs qu'eurogamer à fait
Le #1854243
Oh !! Mon FX8350 deviendrait-il plus performant en jeu que mon 3770K ?
Le #1854247
mart666 a écrit :

Oh !! Mon FX8350 deviendrait-il plus performant en jeu que mon 3770K ?


Faut pas déconner non plus
Le #1854277
Sur des jeux en résolution full HD, il y a un gain de 0 à 12 fps en passant de W8 directx 11 à W10 direct 12, sur des jeux non optimisés directx 12 donc (gta V et project car). Déjà pas si mal pour un simple changement d'OS
Le #1854285
Bruno a écrit :

Sur des jeux en résolution full HD, il y a un gain de 0 à 12 fps en passant de W8 directx 11 à W10 direct 12, sur des jeux non optimisés directx 12 donc (gta V et project car). Déjà pas si mal pour un simple changement d'OS


Gratuit en plus lol ça se prends bien !
Le #1854702
5COMM a écrit :

Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures


En principe il n'y a pas de "compatibilité" pour DX12, toutes les cartes DX11 actuelles fonctionneront avec puisque les consoles dernières génération pourront l'utiliser.

Un article parmi tant d'autres :

http://www.s2pmag.ch/2015/07/23/directx-12-la-xbox-one-y-gagne-en-resolution/
Le #1854717
CodeKiller a écrit :

5COMM a écrit :

Bon boulot Mathieu !

Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ?

Je garde en favoris pour de prochaines relectures


En principe il n'y a pas de "compatibilité" pour DX12, toutes les cartes DX11 actuelles fonctionneront avec puisque les consoles dernières génération pourront l'utiliser.

Un article parmi tant d'autres :

http://www.s2pmag.ch/2015/07/23/directx-12-la-xbox-one-y-gagne-en-resolution/


" Peut-être une petite extension concernant les différents niveau de fonctionnalité ?
( DX 12.0/12.1 ? ) ainsi que des différents niveaux de support ? ( Tier 1/2/3 )
Un petit tableau récapitulant quelle carte est compatible avec quoi ? "

Tu comprendra mieux pourquoi je parle de " compatibilité "
Le #1857261
Bel article bien expliqué, merci
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Anonyme
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