
Chez Nokia, le mois d'avril 2008 est particulièrement chargé puisqu'il a compté avec l'annonce du service
Nokia Music Store en France et avec celle du service de téléchargement de jeux
Nokia N-Gage, deux gros morceaux de son portail Ovi qui doit lui ouvrir de nouveaux horizons en matière de revenus, au-delà de la vente des terminaux mobiles.
Annoncé en août 2007, lancé en phase béta en fin d'année, retardé à plusieurs reprises, le service Nokia N-Gage a enfin démarré et dévoilé une partie de ses possibilités au travers des quelques jeux disponibles au lancement.
Il faut d'abord savoir que ce service de téléchargement est réservé à quelques terminaux
Nokia Nseries parmi les plus puissants de son offre, disposant de caractéristiques techniques permettant de faire tourner des jeux en vraie 3D.

Alors qu'un jeu mobile Java tient généralement en 500 à 700 Ko, ce sont ici des jeux pouvant occuper
jusqu'à 30 Mo qui sont proposés. Evidemment, le traitement est différent et la comparaison entre jeu Java et son équivalent N-Gage est bluffante : 3D, effets de texture, fluidité...il y a un réel saut de qualité entre les deux versions.
C'est aussi la raison pour laquelle les jeux pourront être téléchargés sur un PC puis transférés vers un mobile Nokia.
Cette qualité supérieure justifie en partie le prix plus élevé, de
7 à 10 € le titre, contre 3 à 6 € pour des jeux Java traditionnels. Cela constitue tout de même un certain palier pour l'acheteur, que Nokia espère contourner en proposant un certain nombre de fonctionnalités.
Ainsi, l'une des grandes nouveautés du portail reste la possibilité d'
essayer les jeux avant de les acheter. D'autre part, un système de recommandation et de récupération des scores permet de créer un effet d'émulation, renforcé par la possibilité avec certains titres de
jouer en réseau contre des adversaires du monde entier, au sein de la N-Gage Arena, vestige de l'expérience N-Gage sous forme de console téléphone.
Brothers in Arms, de Gameloft, version N-Gage (à gauche) et Java (à droite)Cela suffira-t-il à Nokia pour remporter son pari dans le jeu mobile ? Si de nombreux éditeurs ont répondu présent, l'offre n'est disponible que sur une poignée de téléphones Nokia pour le moment, tandis que le catalogue n'est pas encore très fourni, bien qu'il soit prévu des sorties à rythme régulier et des effets d'annonce pour relancer l'intérêt de la plate-forme.
Il faudra également évaluer ce que vaut l'expérience du jeu N-Gage. Si l'utilisateur peut dépenser sans trop de regrets 3 ou 4 € pour un titre de type
casual game ( jeu occasionnel, dont les parties ne durent généralement que quelques minutes, avec des commandes simples ), le fera-t-il aussi au double du prix ou exigera-t-il des jeux à la réalisation équivalente à celle d'une console portable ?