Le problème d'un jeu comme Zelda, c'est sa notoriété. Beaucoup de bruit a été fait autour de lui, depuis l'annonce même de son développement et de son portage sur la Wii. Et parce qu'il compte aussi de nombreux fans en attente de vivre une nouvelle fois une belle aventure, Zelda se doit d'être à la hauteur. Le contraire est-il envisageable ' Non, il ne peut pas décevoir, c'est impossible.
Mais devant la Wii, vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir cette petite appréhension au moment d'insérer le CD à la verticale. Et si au final, c'était un gros flop ' Et si Zelda, placé haut dans votre estime de joueur, se prenait une méchante claque et tombait dans le gouffre obscur des jeux ratés ' Une seule façon de le découvrir...
Votre petite Wii fraîchement déballée se lance. Vos yeux sont rivés sur l'écran et le voilà qui s'affiche... La cinématique d'introduction vous plongera directement dans le bain des graphismes. Et oui, ce n'est pas excellent, ce n'est pas puissant comme ce que peut montrer aujourd'hui la Xbox 360 et demain la PS3. Le point a déjà été soulevé à droite à gauche, pas besoin d'y revenir encore et encore. Maintenant, Zelda est loin d'être laid, l'environnement est exceptionnel, les forêts, les donjons, Hyrule, tous les univers ont quand même leur propre cachet. Il ne faut simplement pas s'attarder sur les détails mais voir le jeu dans son ensemble. Ceux qui trouveront que les cailloux n'ont pas la bonne couleur ou que la feuille de l'arbre ne se distingue pas particulièrement de sa voisine, et bien oui, c'est vrai vous avez raison. Mais la question est de savoir si ces quelques détails viennent ternir le plaisir de jouer à Zelda. Et sincèrement, non... De toute façon, la Wii n'était pas attendue pour ses graphismes n'est-ce pas '

Faisons donc fi de ces défauts. Ils sont là, faisons avec ! Et ceux qui trouveront encore à ronchonner sur la question, ménagez votre énergie. Concentrez-vous plutôt sur la Wiimote, une quarantaine d'heure de jeu vous attend.