Fallout 3 : les leçons retenues par Bethesda

Le par  |  1 commentaire(s) Source : MTV Multiplayer
Fallout 3 Operation Anchorage - Image 1

Maintenant que Fallout 3 est sorti, et a connu un joli succès, Bethesda peut désormais s'atteler au développement du quatrième volet, non sans avoir tiré les enseignements du troisième épisode.

Fallout 3 Operation Anchorage   Image 1Plus si proche que ça des deux premiers volets de la série, Fallout 3 a néanmoins eu des atouts pour séduire, car au passage, il s'est trouvé que sa nouvelle orientation a connu une bien belle réussite au niveau des ventes du jeu. Il était donc presque normal que Bethesda Softworks récompense ses joueurs, montre sa gratitude envers eux, en leur proposant un contenu téléchargeable leur permettant de continuer à explorer le monde de Fallout 3 même après en avoir fini avec la quête principale. Malheureusement, les possesseurs de PS3 ont été exclus de l'affaire.


Fallout 4 en prévision donc ?
Mais après cela, qu'en sera-t-il ? Sur quelles bases se poser pour faire encore mieux avec le prochain jeu ? Il a été demandé au producteur de Fallout 3, Todd Howard, quelles avaient été les leçons qu'il avait tirés pendant le développement du jeu. Ce à quoi il a répondu :

"La plus grande leçon ? Ne laissez pas le jeu se finir, et ne donnez pas de limite de niveau."

Hum, ça n'augure pas du meilleur pour une suite à Fallout 3 si, au contraire, on souhaite faire en sorte que ce dernier ne connaisse pas de fin. Il n'est pas certain que les joueurs PS3 de ce même titre partagent une opinion semblable.

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Vos commentaires

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Le #406931
Ralala s'ils pouvaient nous mettre à dispo des véhicules et un peu plus de peuple (meme de mob, mais que ca soit un peu plus vivant), ca serait déjà bien
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Anonyme
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