Final Fantasy XIII-2 recevra une fonctionnalité qu'on ne lui attendait pas. Square Enix semble avoir encore de la ressource concernant son titre malgré de nombreux détails déjà révélés à son sujet. Aujourd'hui, il est question du "Cœur de l'Histoire", un nouveau système de jeu qui permet de faire des voyages temporels, et qui constituera la base de l'exploration du monde de Final Fantasy XIII-2.

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Le producteur du titre lui-même, Motomu Toriyama,  est intervenu dans une séance de questions-réponses pour évoquer cette nouvel élément du gameplay.

Le « Coeur de l’Histoire » est un nouveau système de jeu qui fonctionne telle une boussole vous guidant pendant vos voyages dans le temps. Le portail, qui permet au joueur de pouvoir choisir dans quelle zone et dans quelle période il désire se rendre, fonctionne un peu comme un menu principal, qui serait le noyau même de votre progression dans FINAL FANTASY XIII-2. Vous pouvez effectuer des voyages spatio-temporels en choisissant librement parmi un éventail de zones dont les portails auront été ouverts au préalable. Bien qu’elles se dévoilent dans un ordre chronologique, vous pouvez modifier l’histoire en retournant dans les anciennes zones et déclencher de multiples nouvelles possibilités.

Avec cette nouvelle particularité, Square Enix tente de couper la linéarité du jeu, l'un des nombreux reproches fait à Final Fantasy XIII. Il est désormais question d'offrir aux joueurs une histoire qui s'adaptera aux choix de chacun. Il ne sera pas uniquement question d'exploiter des zones de jeu, mais bien l'histoire même du jeu, et toutes les ramifications possibles.

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Quant aux répercussions sur le titre de ce système, Motomu Toriyama continue d'expliquer :

Le « Coeur de l’Histoire » déploie toute une série d’embranchements qui sont le résultat de vos choix et vos décisions, mais chacune de ces routes peut encore évoluer par vos actions. Il sera possible de faire plusieurs détours, en passant par des zones qui finiront par rejoindre la route principale que vous avez choisi de suivre ; vous pourrez aussi effectuer des missions secondaires, puis revenir en arrière dans le temps pour expérimenter chaque possibilité qui s’était offert à vous en cours de chemin. Il est cependant aussi possible de suivre simplement le scénario principal, comme c’était le cas dans FINAL FANTASY XIII. La progression dans les zones accessibles par le «Coeur de l’Histoire » a été envisagée de façon à ce que les choix et les actions réalisés par le joueur aient une véritable influence sur la mécanique de jeu. Pour les joueurs occasionnels, la façon de naviguer d’une zone à l’autre ne sera pas sans leur rappeler la façon de naviguer sur leurs sites web favoris, où ils passent en revue et choisissent films ou programmes télé. Mais nous avons aussi pensé aux joueurs plus expérimentés. Encouragés à l’exploration de différentes époques et divers lieux, ils devront faire face à de nombreux défis afin de dévoiler tous les secrets du scénario, comme par exemple la multitude de fins qui se cachent au bout de chaque route.

Le système du Coeur de l'histoire devrait mieux se comprendre lors de sa prise en main. Il faut retenir pour l'essentiel que cette fonctionnalité est "un système de jeu optimal qui combine les meilleurs atouts d’un monde ouvert, avec toutes les qualités du jeu orienté scénario".

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Cette fonctionnalité vous permettra d'en savoir plus sur les personnages de FF XIII, de les retrouver dans leur jeunesse comme dans leurs derniers jours. Vous pourrez donc exploiter tous les background de chacun, voyager dans toutes les subtilités du jeu, que ce soit en terme d'histoire, que d'exploration. La prise en main de ces voyages dans le temps est annoncée comme très simple, très intuitive.

Le Tokyo Game Show devrait révéler tous ces éléments en pratique.

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