Frontlines Fuel of war : le temps, nerf de la guerre ?
Le par Alain L.
Très ambitieux, le créateur du mod Desert Combat adressé au célébrissime Battlefield 2142 entre aujourd’hui dans la cours des grands développeurs en venant s’approprier un tout nouveau concept tourné autour des FPS.
Mais contrairement à ces derniers, le concept s’axera bien plus sur l’avancée cordonnée du front qu’un semblant de synchronisation. La capture de points de contrôle ou la destruction d’objectifs seront toujours au programme et serviront littéralement de support logistique.
Les bombardements aériens, un élément clé
Et pour faire avancer un front de guerre il faut effectivement prendre en compte les ennemis puis les abattre mais aussi veiller à empêcher leur avancée en installant par exemple des tourelles automatiques. Le terrain prend ici une importance capitale tant le level-design se concentre sur l’action groupée.
Au final, pas moins de 60 armes et véhicules seront utilisables dans le seul et unique objectif d’écraser l’ennemi et de le repousser. Le Unreal Engine 3 fera office de base technologique, et à première vue l’ensemble parait raisonnablement beau pour ne pas dire digne des consoles next-gen.
Date de sortie prévue pour le 12 Février 2008 sur PC, PS3 et Xbox 360.







Poser une question

Suivre les commentaires