Gameloft: Résultats annuels 2009
PARIS, March 23, 2010 /PRNewswire/ -- - Croissance de 11% du chiffre d'affaires - Triplement du résultat opérationnel courant à 10,4MEUR - Très forte hausse du résultat net à 6,0MEUR Résultats annuels 2009 ...
PARIS, March 23, 2010 /PRNewswire/ --
- Croissance de 11% du chiffre d'affaires
- Triplement du résultat opérationnel courant à 10,4MEUR
- Très forte hausse du résultat net à 6,0MEUR
Résultats annuels 2009
Les comptes de Gameloft pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2009 s'établissent comme suit :
En MEUR 2009 2008
Chiffre d'affaires 122,0 110,3
Autres produits 0,3 0,3
Coûts des ventes -15,5 -11,1
R&D -57,4 -57,6
Ventes & Marketing -28,1 -30,1
Administration -9,2 -9,2
Autres produits & charges -1,6 0,7
Résultat opérationnel courant* 10,4 3,3
Eléments de rémunération payés en actions -2,7 -2,7
Autres produits et charges opérationnelles 0,0 -0,3
Résultat opérationnel 7,7 0,4
Résultat financier 0,4 -1,2
Charge d'impôt -2,0 -0,9
Résultat net part du Groupe 6,0 -1,8
* Avant comptabilisation des éléments de rémunération payés en actions
Le chiffre d'affaires consolidé de l'exercice 2009 est en hausse de 11% et s'établit à 122,0mEUR. L'activité jeux mobiles a représenté 94% du chiffre d'affaires de la société lors de l'exercice 2009 et l'activité jeux consoles les 6% restant.
La solide croissance du chiffre d'affaires et la bonne maîtrise des coûts dans les trois départements de la société, Recherche et Développement, Ventes et Marketing et Administration, ont permis à Gameloft de tripler son résultat opérationnel lors de l'exercice 2009. Le résultat opérationnel courant de l'exercice 2009 s'établit ainsi à 10,4MEUR comparé à 3,3mEUR en 2008. La marge opérationnelle s'établit donc à 8,6% en ligne avec les objectifs fixés par la société.
Gameloft continue de récolter les fruits de ses investissements dans sa capacité de création et de distribution de jeux. Ces investissements qui ont permis à la société de croître rapidement ces dernières années et de se positionner comme un des leaders de son marché se traduisent désormais aussi par une rentabilité accrue.
La charge annuelle liée aux options d'achat octroyées aux salariés est de 2,7MEUR. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la trésorerie de la société.
Le résultat financier est de +0,4MEUR et se compose de gains de change et des intérêts sur la trésorerie de la société. Le résultat net annuel s'établit donc à 6,0MEUR, en très nette amélioration comparé à l'exercice 2008.
Situation Financière Saine
La situation financière de Gameloft demeure particulièrement solide. Au 31 décembre 2009, les fonds propres de la société ont atteint 59,9MEUR et la trésorerie s'est établie à 19,8MEUR avec un endettement financier nul. La génération de cash a été particulièrement forte avec plus de 9,0MEUR de trésorerie additionnelle générée durant l'exercice 2009. Gameloft a donc à sa disposition les moyens financiers nécessaires pour continuer de croître rapidement et de prendre des parts de marché à travers le monde.
Perspectives 2010
- Gameloft devrait continuer de gagner des parts de marché significatives sur les téléphones classiques Java et Brew, suite notamment au retrait progressif d'un nombre important de concurrents.
- Gameloft va continuer à fortement bénéficier de l'adoption rapide des Smartphones par les consommateurs et de l'entrée sur le marché de nouveaux acteurs dynamiques tels qu'Apple et Palm. La société s'est ainsi imposée comme un des tous premiers éditeurs sur l'AppStore d'Apple avec 60 jeux iPhone lancés depuis juillet 2008 qui ont représenté 14% du chiffre d'affaires de la société en 2009.
- Gameloft est l'un des très rares acteurs du marché ayant les ressources et le savoir faire lui permettant d'être systématiquement présent au lancement de toutes les nouvelles consoles ouvertes au téléchargement (iPad, PlayStation Network, Nintendo DSiWare, Nintendo WiiWare, etc.).
La société anticipe donc un exercice 2010 à nouveau en croissance tant au niveau de son chiffre d'affaires que de sa rentabilité et de sa trésorerie. A plus long terme, Gameloft semble idéalement positionnée pour profiter de l'émergence rapide de la distribution numérique de jeux vidéo sur téléphones mobiles, tablets et consoles et des innovations technologiques majeures apportées au marché par des sociétés telles qu'Apple, Nokia, Sony ou Nintendo.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2010 sera publié le 28 avril 2010.
A propos de Gameloft
Gameloft est un éditeur et développeur mondial de jeux vidéo pour téléphones mobiles et consoles. Fondé en 1999, Gameloft est aujourd'hui positionnée comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour les téléphones incluant les technologies Java, Brew ou Symbian, dont le parc installé devrait dépasser quatre milliards d'unités en 2012. Les jeux Gameloft sont aussi disponibles sur WiiWare, DS, Microsoft Xbox LIVE Arcade, iPod et PCs. Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme Ubisoft Entertainment, Universal Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 20th Century Fox, Viacom, Sony Pictures, Warner Bros., FIFPro, Ferrari, Roland-Garros, Gus Hansen, Kobe Bryant, Derek Jeter, Robinho, Reggie Bush, Chuck Norris, Patrick Vieira, Christophe Dominici ou Jonny Wilkinson permettent à Gameloft d'associer de très fortes marques internationales à ses jeux. En plus de ces marques, Gameloft possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT ou New York Nights.
Grâce à des accords avec l'ensemble des principaux opérateurs télécom, des fabricants de téléphones, des distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique http://www.gameloft.com, Gameloft distribue ses jeux dans 80 pays. Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, Mexico, Buenos Aires, Paris, Londres, Cologne, Copenhague, Milan, Madrid, Lisbonne, Vienne, Varsovie, Helsinki, Bucarest, New Dehli, Kuala Lumpur, Pékin, Tokyo, Hong Kong, Séoul, Singapour et Sydney. Gameloft est cotée au Compartiment B de la bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).
Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com
COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2009 2008
Chiffre d'affaires 121 972 110 332
Autres produits de l'activité 334 259
Coûts des Ventes -15 528 -11 129
R&D -57 421 -57 568
Ventes et Marketing -28 124 -30 068
Administration -9 164 -9 196
Autres produits & charges d'exploitation -1 629 714
Résultat opérationnel courant 10 439 3 344
Eléments de rémunération payés en actions -2 686 -2 696
Autres produits et charges opérationnels -41 -295
Résultat opérationnel 7 712 352
Coût de l'endettement financier net 88 197
Produits financiers 2 669 5 033
Charges financières -2 312 -6 458
Résultat financier 445 -1 228
Charge d'impôt -2 040 -933
Participation des salariés -146 0
Résultat net 5 972 -1 809
. part du groupe 5 978 -1 805
. intérêts minoritaires -6 -3
BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2009 31/12/2008
ACTIF
Immobilisations incorporelles
nettes 12 602 11 228
Immobilisations corporelles nettes 4 579 5 083
Actifs financiers non courants 1 948 2 674
Actifs d'impôts différés 2 762 1 950
Total actifs non courants 21 892 20 935
Stocks et en cours 457 2 428
Créances clients 32 626 35 143
Disponibilités 19 804 11 473
Autres actifs courants 8 674 7 001
Total actifs courants 61 562 56 046
TOTAL 83 454 76 981
PASSIF
Capital 3 740 3 680
Prime d'émission 66 593 63 790
Réserves -16 368 -16 225
Résultat 5 972 -1 809
Capitaux propres 59 936 49 436
Passifs non courants 1 639 1 298
Passifs courants 21 878 26 247
TOTAL 83 454 76 981
Tableau de financement (en 2009 2008
milliers d'euros)
Flux d'exploitation
Résultat net 5 972 -1 809
Amortissement des 12 483 11 403
immobilisations et
variation provisions
Résultat lié aux stocks 2 686 2 696
options et assimilés
Impôts versés -165 -568
Cessions d'immobilisation 83 384
Frais de R&D immobilisés -4 601 -5 962
Acquisition de licences -5 782 -3 751
Capacité d'autofinancement 10 675 2 393
Variation de stocks 1 971 -2 359
Variation des créances 61 -7 053
d'exploitation
Variation des dettes -3 690 5 811
d'exploitation
Variation du BFR -1 657 -3 601
Cash Flow opérationnel 7 389 280
Flux liés aux
investissements
Acquisitions -718 -662
d'immobilisations
incorporelles
Acquisitions -2 362 -2 796
d'immobilisations
corporelles
Acquisition d'autres -723 -371
immobilisations financières
Acquisition de titres de -11 -352
participations
Remboursement des prêts et 870 441
autres immobilisations
financières
Variation de périmètre 80 120
Autres flux 110 74
Total des flux liés aux -2 754 -3 546
investissements
Total des flux des 2 839 916
opérations de financement
Variation de trésorerie 9 103 -3 838
Trésorerie nette à 10 748 13 938
l'ouverture de l'exercice
Incidence des écarts de -102 649
conversion
Trésorerie nette à la 19 749 10 748
clôture de l'exercice
Contact:
Aude Fouquier
European Communication Director
Tel +33-1-58-16-21-55
Mail: aude.fouquier@gameloft.com
Source(s) : Gameloft
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