Test de la console Linux portable GP2X
Le mercredi 16 Mai 2007 à 15:07 par Manuel D. C.
- 1 - Génèse
- 2 - L'aventure intérieur
- 3 - Récapitulatif des caractéristiques techniques
- 4 - Ergonomie et prise en main
- 5 - Une console polyvalente
- 6 - Et on peut vraiment y jouer '
- 7 - Conclusion
Outre les fonctions de jeux, que nous allons aborder un peu plus loin, la GP2X permet d’accéder aux fonctions suivantes par le biais de son interface : Vidéo, Game, Music, Photo, E-Book, Explorer, Utility et Settings.
Ces fonctions parlent d’elles-mêmes et le lecteur audio intégré supporte nativement les formats MP3, OGG. Mais Open Source oblige, de nombreuses applications tierces sont d’ores et déjà disponibles, fonctionnelles et permettent de supporter un plus grand nombre de formats audio (WMA, MP3, AC3, FLAC, etc.). Mais également vidéo (MPEG-4, WMV7, 8 et 9, H.261, H.263(+),RealVideo 1.0/2.0, flv, etc.). Sans oublier les fonctionnalités supplémentaires dont il est possible de bénéficier : liste d’écoute, visualisation des pochettes albums, tags mp3, etc.
La force est avec la GP2X (la vidéo Chubbschubbs est un véritable régal).
Comme ici Final Fantasy VII qu'on adore.
L’Open Source permet ainsi de profiter d’un grand nombre d’applications permettant d’étendre quasiment à l’infini les fonctionnalités de la GP2X (à l’exception des limitations de la partie hardware ou de votre imagination). En contrepartie, la GP2X est loin de pouvoir rivaliser avec la simplicité et le confort d’un iPOD vidéo ou tout autre appareil nomade mobile.
La visionneuse d'image de la GP2X est quant à elle assez sommaire. Vous aurez néanmoins la possibilité de zoomer, de modifier l’orientation des images, et pourquoi pas de vérifier la qualité de vos photos si vous êtes en déplacement.
La GP2X offre un visionneur photo basique mais agréable à utiliser.





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Linux n'a permis d'apporter qu'encore plus de portage bâclé et non optimisé (pourquoi optimiser quand on peu overclocker ?...)
ou a la limite quelque gadget du genre, wifi ou bluetooth, mais cela nécessite une base usb host et donc un adaptateur secteur... pas génial pour une console dites portable, alors qu'un accessoire pour jouer sans fils était dispo sur gp32, (la première console portable jouable a 4 sans fils par ondes radio ?)
la puissance brute ne fait pas tout, la gp2x ne peu compter que sur ces seul processeurs, aucun coprocesseur 2D ou 3D ou mathématique contrairement a la Nintendo DS et la PSP
et perso, une console qui a besoin de 30secondes pour booter (linux pawa), même si je suis développeur, non merci...
au sujet de l'homebrew sur les consoles, sony n'en est pas a son coup d'essai, puisqu'un kit pour amateur était déjà dispo officiellement pour playstation 1 (la net yaroze) et un kit linux opensource pour ps2.
La GP2x est à classer entre la NDS et la PSP en performance brute.
Certe la GP2x n'a pas de coprocésseur 3D ou autre coprocesseur puissant mais elle à un coprocesseur/accélérateur vidéo. en fait la GP2x à un chip tout en un qui contint bien deux procsseur (920 et 940t) mais aussi un cicuit de décodage vidéo, le seul problème s'est que la documentation matériel de ce circuit est réservé au entreprise et pas au grand publique.
Par contre il y a des erreurs dans l'article dans le sens ou par défaut la GP2x ne support pas le WMV et le WMA ainsi que le fait que la GP2x n'émule pas du tout la N64.
Il aurait été bon aussi de parler un peut plus du hombrew qui permet aussi de profiter d'un très large choix de jeux de bonne qualités.
Une petite info sur le gros jeux commercial de la GP2x (Payback).
La sortie TV peut afficher jusqu'à 720*575 mais tout dépend de l'application utilisée (majoritairement c'est en 320*240 sauf pour le lecteur vidéo qui affiche en 720*575).
On peut développé aussi en basic sur GP2x.
La Gp2x ne prend pas 30seconde a démarrer mais 10-15. On ne charge que le noyaux et une petite interface maison
Linux permet d'avoir accès plus facilement à des périfériques grace aux pilote opensource déja existant. qui dit Linux dit pas forcement lourd
Bof Nintendo n attendra pas que GP2X connaisse un grand succes grace aux emulateurs. Ils se battent depuis tres longtemps contre l emulation. Ils aiment trop nous sortir des oldies à chaque version de console et se refaire du fric au passage.
merci pour tes "bonnes" remarques puisqu'effectievement je me suis trompé. Les formats WMA et WMV ne sont pas suportés nativement. Elles ne le sont que via des applications externes. milles excuses
Quant à l'émulation N64, c'est là aussi une demie-erreur de ma part. Mais il y a bien eu un début d'émulateur N64 qui, pour des raisons matérielles (puissance de la GP2X insuffisante), a été définitivement abandonné. D'ailleurs il n'est pas dit que la PSOne ne suive pas le même chemin, parce que je trouve que c'est vraiment injouable pour l'instant...
"Une petite info sur le gros jeux commercial de la GP2x (Payback)..." Bah il y en a d'autres, mais je n'ai pu obtenir aucun titre. C'est pourtant pas faute d'avoir harcelé les éditeurs, mais nada. En conclusion, je ne peux pas parler de ce que je n'ai pas testé.
Par contre Orion, au sujet de l'homebrew sur les consoles, en disant que sony n'en est pas a son coup d'essai, puisqu'un kit pour amateur était déjà dispo officiellement pour playstation 1 (la net yaroze) et un kit linux opensource pour ps2, il me semble de mémoire que c'était plutôt underground et à l'initiative de passionnées, et non de la part de Sony non? Tout comme la XBOX, la PSP, la Gamecube, et j'en passe. De plus, même si cela remonte à loin, je ne crois pas que ces consoles supportaient officiellement l'OpenGL n'est-ce pas (ou alors je me plante, l'époque Playstation étant un peu lointaine pour moi maintenant) ?
Le Bani a dit : "Bof Nintendo n attendra pas que GP2X connaisse un grand succes grace aux emulateurs. Ils se battent depuis tres longtemps contre l emulation. Ils aiment trop nous sortir des oldies à chaque version de console et se refaire du fric au passage."
Alors explique-moi, alors que cela n'a jamais été le cas, pourquoi à la sortie de la Wii, Nintendo a t'il fait fermer plusieurs sites, ou plus simplement a fait supprimer toutes les ROMS Nintendo ? Je peux te dire que j'ai toujours pu dégoter des ROMS Nintendo, mais depuis la sortie de la Wii, ça été un vrai calvaire.