Ghosts 'N Goblins recréé sous l'Unreal Engine 4 en vidéo

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Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4

Grand classique du jeu d'action chez Capcom, Ghosts 'N Goblins a fait l'objet d'un travail d'étudiants dans le cadre d'un projet autour du moteur graphique Unreal Engine 4. Le rendu est visible dans une démo technique.

Initialement sorti sur bornes d'arcade en 1985, Ghosts 'N Goblins se présente comme l'un des grands classiques de la société Capcom, également connu pour être particulièrement difficile à finir.

Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4 - 4Alors que le projet d'un reboot de la franchise a finalement été annulé l'année dernière, une équipe de huit étudiants québécois de l'UQAC ont travaillé pendant sept semaines sur un projet visant à imaginer l'adaptation de ce jeu sous l'Unreal Engine 4, le moteur graphique du studio Epic Games.

Le rendu est visible dans la démo technique ci-dessous, affichant un level design très axé dark fantasy et mettant en avant Arthur, le célèbre chevalier et héros de la franchise, face à plusieurs goules.

S'il est question de graphismes convenables, les animations s'avèrent très rigides. Toutefois, le travail réalisé en si peu de temps se révèle très satisfaisant.

Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4 - 5 Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4 - 3 

Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4 - 2 Ghosts 'N Goblins - Unreal Engine 4 - 1 

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Vos commentaires

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Le #1822936
Mué....ça manque sérieusement d'humour...Pour avoir avoir usé jusqu'a la moelle les borne d'arcade de ghost'n gobblins on est bien loin de ce qui a fait le sucés de ce jeu.C'est pas le tout qu'un jeu soit beau il faut aussi lui donner une âme...sinon ce n''est qu'une coquille vide.
Le #1822941
Il est ou le caleçon d'Arthur ???
Le #1822953
J'avais ce fichu jeu sur Amstrad CPC 6128, je n'ai jamais réussi à passer le second niveau !
Le #1823001
J'avais mis un temps fou à le tourner sur NES !!!!

Et j'ai crâmé au moins la moitié du budget de la France en essayant de le terminer sur arcade...
Le #1823150
lebonga a écrit :

J'avais mis un temps fou à le tourner sur NES !!!!

Et j'ai crâmé au moins la moitié du budget de la France en essayant de le terminer sur arcade...


sans compter les litres de café
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Anonyme
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