Test Halo Reach
- 1 - Un air de Halo 4
- 2 - Une recette revue et corrigée
- 3 - Halo Riche
Sont aussi au programme de nouvelles armes humaines et Covenants permettant à chacun des camps d’être sur un pied d’égalité, on pense notamment au lance-grenades et au fusil plasma. La campagne solo est composée de dix niveaux plus intéressants les uns que les autres. Un en particulier viendra briser avec la tradition qui a trop souvent privilégié les combats terrestres, un sympathique ajout.
Rythmée et épique, voila les deux synonymes qui résument parfaitement cette campagne. On sent sans difficulté que le titre a bénéficié d’un grand soin dans la réalisation des niveaux et des cinématiques. De plus, des textures haute résolution ont été enfin employées pour conférer au titre un meilleur aspect général.
Mais un Halo ne serait pas un Halo sans son impressionnant mode multijoueur permettant à chacun d’y trouver son compte. Bungie Studio n’a pas fait dans le détail en reprenant à son compte les meilleurs modes qui ont fait le succès de la saga. Il en a profité pour ajouter quatre modes qui ont comme point commun de favoriser la stratégie.
Le mode Headhunter poussera les joueurs à s’entretuer et collecter des crânes qu’ils devront déposer à des endroits précis. Le souci pour les collecteurs en herbe, c’est qu’ils sont visibles aux yeux de tous. Par conséquent, les zones de collecte se transforment souvent en champs de ruines du fait des nombreux guet-apens tendus par les joueurs.
Le mode Stockpile est une variante du mode précité à la différence près qu’il s’agit de drapeaux et d’une opposition entre deux équipes. Pour éviter le phénomène de « campe », les développeurs ont non seulement inclus des points de collecte dynamiques mais aussi limité l'efficacité dans le temps. Ici, il ne suffit pas de déposer le drapeau pour qu'il soit comptabilisé, il faut attendre un décompte général.
Classique, le mode Generator Defense oppose Spartans et Elites. Ces deux groupes devront s’affronter pour la défense ou la destruction de trois générateurs. Au terme de la manche, les rôles s’inversent. Puis vient le mode Invasion qui ressemble de près comme de loin au mode Conquest de Battlefield Bad Company 2.







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