Haze : de trop lourdes responsabilités ?
Le par Alain L.
Développé par Free Radical Design à qui l’on doit les Second Sight et autres Timesplitters, Haze nous donne finalement signe de vie après de nombreuses semaines de discrétion et d’apaisement.
Toujours indigne d’une Playstation 3, le FPS d’Ubisoft a cependant gagné en précision et parvient enfin à nous montrer un meilleur jour. Malheureusement ces quelques améliorations ne suffisent pas à contrebalancer un univers artistique manquant très clairement de précision texturale et de diversité environnementale.
A l’Haze ?
Au niveau du gameplay, le jeu se montre étonnement proche d’un Halo 3 jusqu’à même y intégrer un mode coopératif à quatre joueurs. En dépit de ces fortes similitudes, Haze possède des spécificités qui lui sont propres à commencer par le Nectar, une substance permettant littéralement au joueur de se surpasser au détriment d’une acuité visuelle moindre.
Le reste n’a quant à lui rien à envier aux plus conventionnels FPS, intenses fusillades, combats automobiles dynamiques et mise en scène basique sont les fondations d’un jeu aux grandes ambitions, peut-être trop d’ailleurs….
Date de sortie prévue pour le 20 Mai 2008 sur PS3.





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