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TOKYO, October 18
- Solution visant à améliorer les fonctions et la vitesse de traitement et destinée aux outils de support bien structurés des développeurs
HI CORPORATION (Siège social : Meguro-Ku, Tokyo ; Président-directeur général : Kazuo Kawabata, nommée ci-après HI ) (Jasdaq : 3846) a annoncé aujourd'hui que la société a mis au point la solution MascotCapsule eruption, la plus récente version du moteur de rendu 3D de la série MascotCapsule (nommée ci-après eruption ).
En concevant eruption, HI s'est concentrée sur l'amélioration de la vitesse du processus, qui s'avère l'élément le plus important dans le traitement de contenu, ainsi que sur l'utilisation du savoir-faire de HI dans tous les aspects du produit, y compris les structures de données, l'API, et le codage, dans le but d'augmenter la vitesse du moteur de façon considérable comparativement aux produits traditionnels. En choisissant ce produit, les utilisateurs peuvent obtenir la performance maximale des accélérateurs de matériel informatique 3D, dont les vitesses de traitement s'améliorent continuellement, de façon à obtenir du contenu à des taux d'images/seconde plus élevés.
La solution eruption compte cinq caractéristiques majeures :
(1) Performance
Vitesse de traitement accrue en comparaison avec les moteurs de rendu
3D traditionnels. Une performance accrue permet d'afficher un plus
grand nombre de polygones dans une fenêtre (Note 1).
(2) Rendus et effets
Fonctions améliorées des effets comme les particules, le placage de
relief, et les projections de lumières (Note 2). Diverses fonctions
de rendu permettent aux utilisateurs de tirer profit du rendu 3D, et
non seulement de faire des dessins 3D.
(3) Commande Avatar (Note 3)
Dotée de fonctions améliorées liées aux avatars, qui sont fréquemment
utilisés dans les jeux en ligne et les fonctions des communautés
électroniques afin de faciliter le développement et d'accroître le
plaisir de l'utilisateur, comme par exemple une fonction servant Ã
ajouter des items à un avatar ainsi qu'une fonction de gestion
d'items qui permet de supporter les changements d'items.
(4) Environnement de développement
Outils de développement améliorés pour utiliser pleinement les
différentes fonctions, y compris un outil servant à créer un effet de
particule comme de la fumée ou des éclaboussures d'eau. Les
utilisateurs peuvent préciser des rendus et fonctions complexes en
utilisant des outils de façon graphique et intuitive.
(5) Support et extensibilité
La grande extensibilité permet de répondre rapidement à un
environnement de développement mobile en évolution rapide. Un support
technique accru est fourni, y compris le site du développeur qui
offre une foule de démos et de codes exemples. Bien entendu, les
outils de production 3D commerciaux sont supportés (Note 4) comme les
séries MascotCapsule précédentes.
Le nouveau moteur et environnement de développement, mis au point en combinant la technologie de développement du moteur de rendu 3D de HI et la technologie de développement de contenu 3D, permet aux développeurs de contenu de réaliser plus facilement une gamme plus importante et plus performante de rendus graphiques 3D. Capcom Entertainment, Inc. utilise déjà les fonctionnalités de ce moteur. La plus récente version de la série populaire Resident Evil 4 Mobile Edition , dont une version pour téléphone portable devrait être lancée, a été conçue à l'aide de la solution eruption.
HI CORPORATION s'attend à offrir des graphiques 3D plus familiers et agréables comme des jeux 3D mobiles et des jeux en ligne, des communautés virtuelles, des avatars et des interfaces utilisateurs.
(Environnement d'exécution anticipé de MascotCapsule eruption)
-- UC
Arithmétique entière relative d'une capacité de 32 bits et fréquence
d'horloge d'environ 150 MHz (l'arithmétique flottante n'est pas
requise)
-- Mémoire
Environ 200 Ko
-- Zone de travail
Environ 1 Mo y compris le point de chargement des données (selon le
contenu)
-- Accélérateur de matériel informatique 3D
Supporte les accélérateurs dotés d'une interface OpenGL-ES1.x, 2.0
-- Plates-formes supportées / OS
BREW, Java, Linux, Microsoft Windows CE, Microsoft Windows Mobile,
Symbian OS, etc. (et d'autres environnements supportant le langage C)
Note 1 : La vitesse de traitement spécifique et le nombre de polygones
exact peuvent être affichés selon l'environnement d'exécution.
Note 2 : Chaque rendu est un effet graphique 3D. La particule est un
effet pour dessiner une série de particules dans un lot basé sur
des paramètres tels le mouvement et le changement de formes
etc. Le placage de relief permet un rendu des effets sans
augmenter le montant du calcul puisque la surface est
irrégulière. La projection de lumière utilise la répartition de
la lumière comme texture.
Note 3 : Un personnage utilisé dans des communautés Internet en 2D/3D
comme alter ego, ou le service qui permet de l'utiliser.
Note 4 : XSI, Maya, 3ds Max, et LightWave, etc.
-- MascotCapsule est une marque déposée de HI CORPORATION au Japon.
-- Tous les autres noms de sociétés et de produits mentionnés aux
présentes sont les marques ou les marques déposées de leurs
propriétaires respectifs.
À propos de HI CORPORATION
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Source(s) : HI CORPORATION
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