Ces nombreux clichés permettent d'ailleurs d'imaginer le potentiel de ce
Infinite Undiscovery. On y découvre un système de lock lors des affrontements qui semblent laisser la part belle à l'action, une véritable coopération entre les divers personnages qui font tout leur possible pour vaincre leurs ennemis (un seul d'entre eux est jouable, pour le reste l'IA s'en charge), l'aspect héroïque de la quête principale (sortir la lune des ténèbres, unique source d'énergie de leur planète), l'univers fait de dragons mais aussi de créatures plus "réelles" comme des pieuvres, la possibilité de se servir des objets du décor (cf. la flèche qui fait exploser le baril) et enfin, un moteur 3D qui semble contestable sur certains points comme la modélisation de l'eau ou au sujet de certaines textures (environnements, ennemis ou protagonistes par exemple).
Graphiquement, d'après ces images, l'ensemble peine encore à s'imposer comme un véritable soft next gen malgré quelques effets convaincants, des décors destructibles (jusqu'à quel point ?) et une distance d'affichage correcte. Enfin, à la vue du character design acceptable mais loin d'être transcendant, il ne faudrait pas que le jeu de Tri Ace se fasse dévoré par l'esthétique des deux prochains
Final Fantasy, pour l'instant exclusifs à la Playstation 3.