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Voilà le dernier Lara Croft tout beau tout neuf qui sortira demain, le 07 avril, pour tous les fans de la série. Toutefois, et comme les opus précédents, cette énième déclinaison des aventures de Lady Croft ne s'adresse pas qu'aux aficionados.
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Jouabilité
Un graphisme époustouflant, une bande son poignante….quid de la jouabilité 'C’est ici que les choses se gâtent légèrement. Si les deux premiers aspects du jeu n’ont soulevé que peu de doutes ou remarques négatives, il n’en va pas de même pour ce volet ô combien important d’un jeu dit d’action.
Elle en a pas l'air, mais elle en a dans les bras la p'tite
Lara Croft évolue de façon libre dans un univers en 3D. Comme dans tout jeu de ce type, le plus dur à mettre en œuvre est un mouvement de caméra aussi discret que possible c'est-à-dire qui ne nuise en rien à l’évolution du joueur. Même si ce dernier volet ( pour l’instant ) de la saga ne s’en tire pas plus mal que ses concurrents, il ne fait pas mieux. C’est donc à de nouvelles aberrations que le joueur est confronté. Il faut se résoudre à éviter au maximum de se rapprocher des murs sous peine de se rendre compte que son champ de vision se réduit comme peau de chagrin et choisir entre « je regarde la partie gauche ou droite du petit morceau de pierre instable sur lequel je me trouve ' ». Notons que ce point n’est pas toujours évident lorsque notre héroïne doit escalader des parois…
De même, lorsque l’on se trouve dans une pièce où la sortie n’est pas forcement évidente et que l’on doit jouer avec la caméra pour observer les lieux, cela tient parfois de la gageure. Les axes de la caméra sont tout sauf intuitifs et nécessitent une grande pratique.
Chanceux Hercule qui n'avait que 12 travaux
La partie la plus négative de la gestion douteuse des angles de vue se fait jour au cours des affrontements. La visée automatique permet certes de centrer plus ou moins la caméra pour le premier ennemi, mais ensuite il est indispensable d’avoir de la dextérité ou de la chance ( l’un n’excluant pas l’autre ) pour parvenir à se trouver face à l’assaillant. Sans lever le voile sur le déroulement du jeu, les passages où le joueur est confronté à plus d’une dizaine de méchants bien armés et pas décidés du tout à vous laisser le champ libre sont nombreux. Quelques heures d’énervement sont donc à prévoir.