Marché du jeu vidéo : en progression

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Naruto

En 2005, le marché du jeux vidéo aura généré 35 milliards de dollars et devrait atteindre plus de 51 milliards de dollars en 2010.

En 2005, le marché du jeux vidéo aura généré 35 milliards de dollars et devrait atteindre plus de 51 milliards de dollars en 2010.

Naruto

Le marché du jeu vidéo ne s'est jamais aussi bien porté que cette année. Par rapport à l'an dernier, le chiffre d'affaires a progressé de 5,3% et atteindra 35,248 milliards de dollars en fin d'année.

Voilà ce que révèle une étude sur le marché mondial du jeu vidéo menée par le cabinet d'études Informa Telecom & Media. Autant dire que les différents acteurs espèrent bien récupérer leur part du gâteau, tant ce marché est porteur.

Notons tout de même que ce marché aura perdu 6,6 milliards de dollars à cause du piratage. Une perte non négligeable qui expliquerait les protections de plus en présentes sur les consoles, bien que des cracks ne tardent jamais à circuler sur Internet ...

Xbox Playstation 1 Gameboy advanced

La répartition du chiffre d'affaires en 2005 :

  • Les consoles de salon ( Xbox, Playstation 2, GameCube ) : 3,894 milliards de dollars
  • Les jeux pour consoles de salon ( Cartouche, CD, DVD ) : 13 milliards de dollars
  • Les consoles portables ( PSP, Gameboy ) : 3,9 milliards de dollars
  • Les jeux pour consoles portables : 4,8 milliards de dollars
  • Les jeux pour PC : 4,3 milliards de dollars
  • Les jeux sur mobiles : 2,6 milliards de dollars
  • Les jeux en ligne : 1,9 milliard de dollars
  • La télévision interactive :  786 millions de dollars

Le cabinet d'études estime que le marché du jeu atteindra les 51,3 milliards de dollars, d'ici 2010. Voilà de quoi réjouir les principaux intervenants du domaine, qui devrait être dominé par la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft ou encore la Revolution de Nintendo. Le marché perdra malheureusement 9 milliards de dollars à cause du piratage ...


La répartition du chiffre d'affaires en 2010, selon prévisions :


  • Les consoles de salon : 5,8 milliards de dollars
  • Les jeux pour consoles de salon : 17,2 milliards de dollars
  • Les consoles portables : 1,7 milliard de dollars
  • Les jeux pour consoles portables : 3,1 milliards de dollars
  • Les jeux pour PC : 3 milliards de dollars
  • Les jeux sur mobiles : 11,2 milliards de dollars
  • Les jeux en ligne : 6,3 milliards de dollars
  • La télévision interactive : 3 milliards de dollars

Un marché qui se porte bien et qui est donc promis à un bel avenir.


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Vos commentaires

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Le #71433
Ben oui et ils continuent à nous prendre pour des c*** avec leur histoire de le piratage nous fait perdre trop d'argent, on doit monter les prix pour niveler totu ça ... Un beau foutage de gueule pour en remettre pleins les fouilles des actionnaires !!!
Le #71452
Caca la baisse du jeu sur PC... on va avoir de plus en plus de portages de jeux console tout pourris
Le #71495
"Notons tout de même que ce marché aura perdu 6,6 milliards de dollars à cause du piratage"

manque à gagner et pas perte, 1 jeu piraté n'est pas égal à un jeu acheté
Le #71545
Et puis 1 jeu piraté peut engendrer des achats, par le bouche-à-oreille.
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Anonyme
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