Nintendo s'inquiète des prix pratiqués sur l'App Store

Le par  |  2 commentaire(s) Source : GameTrailers TV
Reggie Fils Aime - PDG Nintendo of America

Reggie Fils-Aimé, PDG de Nintendo of America, a fait savoir à GTTV sa crainte que les consommateurs s'habituent de plus en plus à payer leurs jeux à de très bas tarifs, comme sur l'App Store d'Apple.

Reggie Fils Aime - PDG Nintendo of AmericaCe n'est plus un secret pour personne, Apple est désormais un réel concurrent aux yeux de Nintendo, qui considère même que les jeux peu chers que l'on peut trouver sur l'App Store sont une menace pour l'industrie vidéoludique. Pourquoi ? Car les consommateurs vont prendre l'habitude de débourser peu pour jouer et adopter cette manière de penser pour d'autres plates-formes, comme par exemple les consoles portables que l'on qualifiera fébrilement de "traditionnelles". Le patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a été clair à ce sujet au micro de GameTrailers TV :

"Je pense effectivement que l'un des plus gros risques dans l'industrie d'aujourd'hui, ce sont ces jeux peu coûteux qui sont franchement disponibles du point de vue du consommateur. Angry Birds est une formidable expérience mais ça n'en est qu'une parmi les milliers de contenus à un ou deux dollars qui, je crois, créent une mentalité chez le consommateur qu'un contenu vidéoludique doit coûter deux dollars. En fait je pense que certains de ces jeux sont vendus trop chers à un ou deux dollars, mais c'est une toute autre histoire."

A trop avoir peur d'Apple, Nintendo semble en oublier de faire fonctionner son sens de la logique. Sur l'App Store sont proposés des jeux faisant vraiment figure de passe-temps, tandis que sur les machines exclusivement dédiées au jeu vidéo portable telles que la DS et la PSP, on trouve (mais pas toujours) des expériences profondes et à la durée de vie se situant généralement autour des dix heures de jeu.

Et on l'a vu avec Infinity Blade, un cran voire plusieurs au-dessus de la production générale iPhone/iPad, il est proposé à 4,99€, soit un prix relativement élevé. On peut imaginer que si d'autres "gros" jeux continuent d'affluer sur ces supports mobiles, ils coûteront vraisemblablement plus d'un ou deux dollars. Partagez-vous cette pensée amis lecteurs ?

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Vos commentaires

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Le #748981
Bonjour,

Effectivement, entre un petit jeu développé sans budget et un vrai jeu d'éditeur, les tarifs ne seront pas les même...
Mais bon, c'est déjà le cas sur l'AppStore. Notre ami parlait d'Infinity Blade mais prenons aussi l'exemple de Chaos Ring, un RPG développé par Square spécialement pour Apple. C'est un jeu bien construit qui coûte 10 € avec une durée de vie acceptable. On aurait pu facilement doubler le prix si les performances techniques permettaient à l'Iphone/iPod d'avoir la qualité graphique d'une PSP (par exemple).

Ce n'est pas pour autant que Nintendo doit se sentir en sécurité. L'iPhone est un concurent sérieux qui rend son matériel de plus en plus performant et compatible avec le vidéo-ludique.
Personnellement, je préfère sortir mon iPhone pour jouer que devoir me trimbaler ma PSP ou ma DS lorsque je suis dehors...
Sony l'a compris et tente une défense avec son Xperia Play...

Enfin, ce n'est que l'humble avis d'un joueur
Le #749501
J'ai une DS et un Iphone et c'est pas la même experience de jeu. Je suis resté des heures sur Layton, Zelda ou autres. Mais très longtemps sur Angry Bird, c'est la qualité du jeux et pas le prix. Si pour lui payer 40 € des jeux plus que casual avec 2 heures de durée de vie et des graphismes moches c'est une obligation, je comprend pourquoi la 3DS va couter le prix d'une PS3 et les jeux plus cher que sur PC.

Sinon GTA CW est sortis sur DS a 40 €, 40 € sur PSP et 8 sur Iphone pour au final exactement le même jeux. Donc le prix ne fait pas le jeux et sachant qu'il se vend 100 fois plus de jeux a travers le monde maintenant qu'il y a 15 ans, c'est logique qu'on ait pas a payer le même prix.
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Anonyme
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