La Nintendo Revolution, côté technique

Le par  |  23 commentaire(s) Source : Slashdot
Nintendo Revolution + contrôleur

Nintendo réaffirme son refus d'entrer en concurrence frontale avec Sony et Microsoft sur le marché des consoles de jeu, notamment en terme de caractéristiques techniques.

Nintendo réaffirme son refus d'entrer en concurrence frontale avec Sony et Microsoft sur le marché des consoles de jeu, notamment en terme de caractéristiques techniques.

De la Nintendo Revolution, qui devrait faire son entrée sur notre marché à l'automne prochain, on savait jusqu'à présent peu de choses, si ce n'est qu'elle tablerait sur d'autres arguments que ceux des Sony PS3 et Microsoft XBox 360 pour se faire une place au soleil : elle serait moins chère que ses rivales, offrirait une rétro-compatibilité avec les jeux développés pour les consoles de génération précédente (une... révolution chez Nintendo), mais c'est à peu près tout ce que le fabricant japonais avait bien voulu dire de sa future console. Nos confrères américains de chez IGN.com, "proches du dossier", comme on dit, se sont procurés quelques détails supplémentaires.

Nintendo revolution controleur

Ainsi, on apprend que côté puissance de calcul, la Revolution ne cassera pas des briques : son processeur "Broadway", élaboré avec IBM, sera cadencé à seulement 729MHz, soit moins que sur la première XBox (733MHz) ! A titre de comparaison, l'actuelle GameCube culmine à 485MHz avec son Gekko, donc on peut dire que le saut qualitatif est conséquent, mais on attendait mieux d'une console moderne. Côté graphisme, et sans surprise cette fois, c'est ATI qui fournit les composants, dont un GPU (Graphics Processing Unit ; processeur graphique) surnommé "Hollywood", qui nous fera son cinéma à une cadence de 243MHz (seulement 162MHz sur la GameCube), soit mieux que ce que proposait Microsoft sur la XBox première du nom (233MHz), mais chez Nintendo, il s'agit en fait d'un ensemble GPU-DSP*-I/O bridge**, avec 3Mo de mémoire dédiés uniquement à la texture graphique. Il semble cependant que Nintendo ait fait l'impasse sur le shader.

Au chapitre mémoire, peu ou pas de surprises : la Revolution pourra compter sur 24Mo de 1T-SRAM (Static Random Access Memory), extensible par ajout externe d'un module pouvant aller jusqu'à 64Mo, soit un total possible de 88Mo, nonobstant les 3Mo de mémoire texture évoqués plus haut. A comparer aux 512Mo des poids lourds Sony (PS3) et Microsoft (XBox 360), et aux 40Mo de la GameCube. Reste une inconnue : les premiers communiqués de Nintendo faisaient état de 14Mo de mémoire D-RAM (Dynamic Random Access Memory) en sus, qui pourraient bien être passés à la trappe depuis...

En fait, plus que la puissance pure, il semble que Nintendo ait choisi la souplesse d'utilisation, et annonce que la mémoire externe offrira les mêmes performances que la mémoire installée, sans temps mort ni coupure. Une option conforme à la philosophie du fabricant japonais qui, dès le départ, annonçait une console à la page sur le plan technique, où la nouveauté ne résiderait pas dans une cavalerie débordante, mais dans un mode de contrôle innovant : la Revolution a été conçue autour de la fameuse manette déjà présentée dans nos colonnes, et non l'inverse. Un choix philosophique, on vous dit.

Il semble même, sur ce dernier point, que la GameCube puisse profiter des investissements consentis dans le domaine du contrôle de jeu, et on pourrait voir apparaître, d'ici l'apparition de la relève, des manettes "Revolution-style" pour la vieille garde, dès que les petits soucis techniques (latence exagérée, notamment) auront été aplanis.

Au final, et malgré des performances théoriques en retrait par rapport à la concurrence directe, la Nintendo Revolution devrait perpétuer l'adage "small is beautiful", et démontrer à nouveau la maestria de "l'autre" fabricant japonais de consoles, en s'appuyant sur une palette de jeux et de composants taillés sur mesure.

Question de philosophie...



* DSP : Digital Signal Processor.

** I/O : Input/Output



Complément d'information

Vos commentaires Page 1 / 3

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Le #96877
Ces chiffres sont un peu déroutants comparés à ceux que nous avons l'habitude de lire...

Vivement qu'il soit possible de la voir en action, pour pouvoir juger du rapport qualité/prix!
Le #96891
J'espere pour Nintendo que leur fameuse manette est reellement revolutionnaire car cette revolution ne semble avoir que ca pour elle par rapport a la concurrence
Le #96892
Si le fun est proportionnel à la puissance, on doit bien s'amuser avec un Blue Gene!

Enfin bon, comparer des fréquences entre un RISC et un CISC aux architectures différentes, c'est un peu n'importe quoi...
Le #96895
Gaby +1

quand on compare les frequences et rien que les frequences on reste dans le schema qu'Intel nous à imposé pendant des lustres ... depuis plus de 2 ans à frequence infierieur AMD produit des puces plus performante non ' Alors il serait temps de passer à autre chose
Le #96897
Si pour vous avoir du fun consiste a jouer avec des consoles depassees, il est bien plus rentable et interessant pour vous de ne pas acheter de console next gen et de rester au PS1, xbox premiere du nom (voir meme plutot nes, megadrive...). Je me demande d'ailleurs pourquoi les editeurs s'emmer*** a faire des jeux toujours plus beaux si les clients preferent des graphismes a l'alerte rouge & Cie Faut savoir vivre avec son temps

Griffith : tu n'as pas compris grand chose aux puces AMD et Intel. les puces AMD sont generalement plus performantes que celles d'Intel dans le domaine du jeu video mais... c'est tout (architecture plus elaboree..). Dans tout ce qui est application bureautique (en gros tout sauf le jeu), Intel est devant. Informe toi un peu avant d'affirmer n'importe quoi
Le #96903
"Si pour vous avoir du fun consiste a jouer avec des consoles depassees, il est bien plus rentable et interessant pour vous de ne pas acheter de console next gen et de rester au PS1, xbox premiere du nom (voir meme plutot nes, megadrive...)."
Heu, PS1, Xbox ou PS2, c'est dans le même sac que PS3 et Xbox360 pour moi. J'arrive pas à croire qu'une console qui simule mieux la vie réelle me permettra de plus m'amuser. Je suis pas persuadé que le 1080i apporte grand chose à la très grande majorité des jeux, sinon une surconsommation électrique pour le plaisir de voir les détails des panneaux au bord de la route dans PG3...
Alors oui, je préfère des bons vieux jeux 16bits à certains bouses d'adaptation de trucs à la mode, oui je préjère un bon SpeedBall 2 à un énième Coupe du Monde 2006. Et la Revolution permettra, je l'espère, d'avoir accès à une grande partie de la ludothèque pré-Kevin.
Sur ce, bon jeu!
Le #96904
Ta pensee nest pas la meme que des dizaines/centaines de millions de personnes qui investiront dans une console recente afin de pouvoir jouer avec des graphismes beaucoup plus jolis.
Le #96908
Qu'en sais tu réellement de la pensée de centaines de millions de personnes '

par ailleurs, à prix égal, une puce intel serait supérieure à AMD, mouais...
Le #96910
"Qu'en sais tu réellement de la pensée de centaines de millions de personnes '"
Car on n'achete pas un produit dont on en veut pas, ca semble evident..
Le #96920
Mais vu que les Français sont les "plus bètes" d'Europe, ils achèteront surement la révolution.
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Anonyme
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