NVIDIA Cascades: première démo technologique pour DirectX 10

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Nvidia cascades démo technologique Geforce 8800 (Small)

Baptisée NVIDIA Cascades, cette démo technologique va, enfin pourrait-on dire, permettre aux heureux possesseurs d'une carte graphique GeForce 8 et de Windows Vista d'apprécier les nouvelles fonctions graphiques DirectX 10 directement sur leur PC.

Baptisée NVIDIA Cascades, cette démo technologique va, enfin pourrait-on dire, permettre aux heureux possesseurs d'une carte graphique GeForce 8 et de Windows Vista d'apprécier les nouvelles fonctions graphiques DirectX 10 directement sur leur PC.

Pour rappel, DirectX 10 est intégré dans Microsoft Windows Vista et apporte des niveaux de réalisme graphique sans précédent ainsi que des effets spéciaux pour les jeux, tous rendus en temps réel sur un GPU GeForce 8, ainsi que sur le futur poulain d'ATI non encore disponible.


Une démo technologique haut de gamme

NVIDIA conseille tout d'abord de procéder à la mise à jour des pilotes graphiques, vers la dernière version  des pilotes ForceWare 100.64.

Une fois ceci effectué, il vous suffit de vous rendre à cette adresse pour  accéder au descriptif complet de la démo (en anglais), et pouvoir la télécharger.

En résumé, vous aurez droit à ceci :

  • Chaque aspect de la démo Cascades met en valeur les fonctions d’avant-garde possibles avec DirectX 10 comme la génération de contenu,  les systèmes de particules dynamiques et le rendu de scènes d’excellente qualité.

  • Création de la géométrie procédurale : les structures des pierres ne sont pas seulement rendues, mais également construites par le GeForce 8800. L’utilisateur peut monter ou descendre dans un espace virtuel infini, avec le GPU qui fait jaillir des montagnes de pierres dans une variété de formes incroyables.

  • Physique de particules dynamiques : les shaders de géométrie du GeForce 8800 réalisent tous les calculs physiques de l’eau, permettant que les chutes d’eau viennent mourir sur les pierres en formant des rivières. Les particules d’eau sont générés, propagées et retirées du GPU, laissant le CPU réaliser d’autres tâches.

  • Displacement Mapping : les techniques améliorées de displacement mapping utilisent une simple map de hauteur dans un pixel shader complexe pour afficher des fissures et des bosses qui peuvent se cacher les uns les autres, créant un très haut niveau de réalisme sur les pierres.
   
Nvidia cascades demo technologique geforce 8800 small

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #157273
Il serait bien de faire une petite vidéo HD pour les pauvres gens comme moi qui ne verrons pas l'ombre d'une 8800 avant longtemps...

Ca ne me semble pourtant pas si compliqué que ça d'en faire une vidéo, si '
Le #157285
moi je veux bien mais comment on fait
Le #157288
ça fait longtemps que j'attends les sorties des cartes DirectX10 et particulièrement Nvidia pour remplacer ma vieillissante X600 mais rien à faire les prix sont rebutants

en tout cas je ne veux plus d'Ati car mes pilotes me tracassent surtout sous Nunux
Le #157301
En gros cette démo est destinée aux "bourges" vu le prix de Vista et d'une 8800...
Le #157318
"les structures des pierres ne sont pas seulement rendues, mais également construites par le GeForce 8800" <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />

autant je vois très bien pour les animations procédurales, autant là... à moins que ça soit de l'ordre des algos de génération procédurale, comme ceux pour les plantes'
Le #157319
argh ils auraient pu mettre une video pour ceux qui peuvent pas faire le test!!

[edit] jarno24 +1 [/edit]
Le #157325
@nemO -->En gros c'est la 8800 qui créé la structure des rochers.

Pour t'aider, si tu veux comparer une 8800 a une 7900, en gros, sous la 7900 les rochers seront lisses, et sous la 8800, les rochers seront archi détails, ils rpésenterons des nervures..., etc....
Le #157326
@insomniacs >okay, je vois à peu près. je pensais à leur forme à la base.
Le #157347
@insomniacs : Euh, non, je crois que tu te trompes, là.

En fait, à l'aide de DX10, la structure de base des objets 3D peut être créée "à la volée" par la carte 3D, à l'aide des mini-programmes "shaders" incorporables à celle-ci (qui auparavant ne pouvaient que modifier une structure existante). Donc, les rochers sont bien ajoutés au fur et à mesure des déplacements de l'observateur.

C'est différent des techniques actuelles qui consistent à créer à l'avance les objets, à les passer à la carte et à lui dire de les afficher lorsque le besoin s'en fait sentir.

DX10 permet donc de créer des géométries dynamiquement autant que d'en modifier. Franchement, ça promet pour les jeux à venir.
Le #157364
je peux créer un bouton de DON paypal a 1 euro et vous cliquez tous dessus pour me payer ma 8800 ' comment '' Haaaaaaa okok >>[.]
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Anonyme
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