Une GeForce 8800 GTS avec 320 Mo de GDDR3

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nvidia geforce 8800 gts 320 mo (Small)

Et afin d’ajuster le prix justement, il est nécessaire de trancher, de faire certains choix, de procéder à quelques mises à jour d’ordre technique.

Nvidia geforce 8800 gts 320 mo small
Et afin d’ajuster le prix justement, il est nécessaire de trancher, de faire certains choix, de procéder à quelques mises à jour d’ordre technique. Ainsi, par exemple, Nvidia a décidé de diviser par 2 la quantité de mémoire embarquée sur sa GeForce 8800 GTS.

Cette nouvelle déclinaison de la GeForce 8800 GTS devrait arriver sur le marché vers mi-février et elle occupera vraisemblablement le milieu de gamme. Dès lors, Nvidia, qui devons nous le rappeler, est déjà dans une situation de total monopole sur le marché des cartes graphiques DirectX 10, compte proposer son architecture GeForce 8XXX sur toutes les gammes.

Petit calcul mathématique : le cours actuel d’une puce Samsung K4J55323QG-BC12 (800MHz GDDR3) étant d’environ 50$ pour une quantité de 640Mo, « normalement », on devrait s’attendre à un prix à la revente amputé de 25$ environ. Tout cela est bien sûr à prendre avec des grandes pincettes car l’on sait que dans le joyeux monde de l’informatique, les chiffres sont rarement les mêmes pour tous…

Pour revenir à cette nouvelle déclinaison de la GeForce 8800 GTS 320 Mo, nous savons qu’elle conservera les fréquences de fonctionnement d’une 8800 GTS traditionnelle, i.e., 500 MHz pour le GPU et 800 MHz pour la mémoire. Le PCB et le système de refroidissement seront eux aussi conservés.

On sait que le patron de Nvidia, Jen-Hsun Huang a confirmé les futures déclinaisons des puces compatibles DirectX 10 lors d’un entretien l’année dernière. Il semblerait que Nvidia soit décidé à occuper le plus de terrain possible avant l’arrivé du R600 DirectX 10 de chez ATI/AMD, qui normalement, devrait être présenté lors du prochain CeBIT…
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Anonyme
Le #151399
Moi, j'attends une carte pour remplacer les Realizm800. Depuis le jour, j'en vois pas avec un aussi bon rapport perf/prix.
Le #151412
Faudrait que les fabricants de cartes comprennent que la mémoire ne sert à rien. Dans Half-Life 2 la mémoire vidéo utilisée ne dépasse jamais 64 Mos j'ai fait des tests.
Par contre il serait peut être temps de mettre un antialiasing un peu plus rapide, parce que ca fait pas mal d'années que c'est dans les cartes graphiques et c'est toujours pas utilisable.
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Anonyme
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