Preview Banjo-Kazooie Nuts & Bolts

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D’autres défis d’apparence plus simples consistent à tirer entièrement partie du puissant éditeur de véhicule présent. Contrairement aux précédents opus qui mettaient grandement à contribution les capacités physiques de nos héros, le jeu compte cette fois sur l’utilisation pleine et complète de véhicules entièrement personnalisables.

Banjo possède en effet un panel restreint de mouvements qui se limitent pour ainsi dire au saut et au coup de clé magique. Comme vous l’aurez compris, les véhicules représentent notre meilleur moyen de gagner si ce n’est l’unique. Les phases à pied ne seront pleinement évincées du concept, mais elles ne représentent qu’une faible proportion.

Banjo Kazooie Nuts & Bolts   Image 10  Banjo Kazooie Nuts & Bolts   Image 11

Elles serviront le plus souvent à collecter des éléments, placer des objets dans un véhicule ou encore interagir avec les quelques personnages non-jouables. Battre des records en saut en longueur nécessite plus qu’une simple optimisation. L’emploi d’un kart comme moyen de propulsion reste tout à fait convenable, mais il montre cependant ses limites à un plus haut niveau.

Ainsi, le joueur peut à titre d’exemple bâtir un camion doté d’un siège éjectable et de fusées, ce qui lui permettra d’atteindre une plus grande distance. L’emploi d’un hélicoptère en lieu et place d’une voiture nous permettra parfois de gagner énormément de temps mais il faudra toujours veiller à composer avec les difficultés spécifiques à chaque épreuve.

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