Preview Enemy Territory Quake Wars

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A commencer par des vastes cartes dont les limites techniques sont au final très larges. On pourra en effet se promener aussi bien dans les forêts environnantes que les montagneuses parois à l’aide d’un véhicule terrien ou aérien. Grâce à la technologie Megatexture et du Doom 3 Engine, les développeurs ont pu démontrer au monde entier que ce même moteur graphique n’était pas uniquement destiné à retranscrire des environnements fermés.

Graphiquement, le jeu se montre réussi malgré les quelques baisses de framerate ainsi que les bugs d’affichage en profondeur. Mais d’un point de vue général, l’ensemble reste de grande qualité et parvient à surprendre grâce à des textures fines et des effets spéciaux tout aussi  peaufinés.

Enemy Territory Quake Wars   Image 17  Enemy Territory Quake Wars   Image 18

La beta est composée de deux phases de test mettant à profit deux différentes cartes que sont Sewers et Valley. Malheureusement je n’ai eu la possibilité que de venir m’essayer qu’à la toute dernière carte, une carte ma foi vaste et extrêmement propice aux snipers, chose que j’apprécie tout particulièrement.

Une seule carte, un seul mode de jeu peut paraître, je vous l’accorde, limité. Néanmoins l’ouverture des cartes et leur diversité permet aux joueurs d’y jouer encore et encore. Pour ma part j’ai éprouvé il est vrai de rares sentiments de répétitions issus de la fastidieuse période d’accommodation.

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Le #183075
j'ai eu la betas , et j'ai fait l'effort de jouer ,ça ma pas trop accrocher , trop bourrin , ta pas le temps de réfléchir à quoi que ce soit même avec les bots ceux qui sont férue de quake seront au anges les autre ma foi iront voir ailleurs
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Anonyme
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