Preview Fable 2

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Minimaliste, l’interface n’apparait que lorsqu’elle est utile et surtout mise à contribution. Cette décision on ne peut plus efficace permet de contempler longuement les décors qui pêchent certainement par leur finesse texturale. En revanche, leur grande cohérence et leur richesse artistique nous ferons rapidement oublier ces défauts.

Pour ne point désorienter le joueur, le jeu fait appel à une trainée lumineuse pour nous indiquer le plus court chemin menant à notre prochaine quête principale. Un moyen efficace de compenser l’absence explicite de carte et simplifier nos excursions. Soucieux de nous maintenir en haleine, les développeurs ont sagement repartis ces nouveautés durant l’histoire entière.

Fable 2   Image 8  Fable 2   Image 15

Approximativement toutes les cinquante minutes de jeu, une nouveauté fera son apparition pour relancer l’intérêt du titre et nous pousser à découvrir ce vaste univers placé sous le signe de la liberté. Il sera comme toujours possible d’assassiner des personnages non-jouables en toute impunité par simple désir de vengeance.

Au programme, les interactions sociales gagnent en complexité et déclenchent un mini-jeu basé sur le timing. Elles permettent aussi bien d’accomplir nos objectifs que de trouver l’âme sœur ou l’âme frère. La tromperie est autorisée quoique risquée. On peut ainsi collectionner un nombre impressionnant de conquêtes, gare cependant à rester discret.

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Vos commentaires
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Le #339491
Le seul truc pourri : la XBox 360 !
Peter Molyneux est (devenu) dingue !
Sortir un jeu comme ça uniquement sur console alors que tous ses autres jeux sont sortis sur PC !!!!
N'importe quoi !
Le #343541
C'est un argument marketing... Microsoft donne un cheque au studio pour obtenir l'exclu temporaire, ce qui fait vendre des consoles...

Après comme chaque exclu elle disparait avec le temps, tout comme c'etait el cas de fable1.
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Anonyme
:) ;) :D ^^ 8) :| :lol: :p :-/ :o :w00t: :roll: :( :cry: :facepalm:
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