Preview Mass Effect
Le mercredi 19 Septembre 2007 à 09:31 par Alain L.
- 1 - Une organisation au poil
- 2 - Un concept plus efficace que jamais
- 3 - Libre comme l'air
- 4 - Adieu temps morts, bonjour l'action
- 5 - Réflexion, action au coeur du gameplay
- 6 - Nos choix et leurs conséquences
- 7 - RPG avant tout
- 8 - Un hit en puissance
Visuellement réussis, les décors bénéficient d’un excellent support technologique qu’on pourra apprécier à condition de bénéficier d’un écran HD Ready au minimum. En revanche en 480p, le jeu est presque méconnaissable de par ses textures floues ainsi que ses menus fébriles. A l’instar des KOTOR et autres Jade Empire, les cartes sont remplies d’objets utiles au joueur et à son équipe.
Il ne faut pas oublier d’attribuer régulièrement nos points de compétences et les dernières armes acquises afin de suivre logiquement la progressive difficulté. Entre les phases de transit et de combats, de nombreuses mises en scène ponctuent régulièrement le jeu, elles permettent sans aucun doute de relancer l’action et de rendre la situation plus palpitante que jamais.
Ultérieurement, nous pourrons à l’aide d’implants maîtriser l’énergie sombre pour soulever un ennemi, créer une barrière énergétique ou plus radical encore engendrer un vortex gravitationnel. La collecte d’omni-gel, sorte d’outils universels servira à terme à ouvrir des portes réticentes ou à créer des modifications d’armes.



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