Similaire sur de nombreux points aux grandes références vidéoludiques, Sacred 2 tient en premier lieu à signer son retour sur le devant de la scène par l’intermédiaire d’un plaisant moteur graphique et d’un réalisme soutenu. Décors, NPC, météo ou encore éclairage dynamique ont bénéficié d’un soin tout particulier qui se ressent sans grande difficulté.
Pour le moment, les développeurs n’ont prévu d’exploiter DirectX 10 et se contentent à juste titre de DirectX 9.0c, largement suffisant pour retranscrire avec fidélité les oniriques décors de
Sacred 2. Les moddeurs en puissance n’auront pas la chance de pouvoir mettre la main sur un quelconque éditeur ou kit de développement.
Ascaron a préféré se focaliser sur le mode solo et ne prévoit dans un futur proche de publier ces puissants outils. En revanche, la possibilité de voir débarquer de nouvelles quêtes annexes et armes n’est pas à exclure, cela va grandement dépendre au succès de Sacred 2. Les fans du jeu pourront pester sur le manque de nouveautés, sachez cependant que les développeurs sont d’ores et déjà en train de travailler sur un troisième opus des Sacred plus imposant encore, et oui déjà.
Suivant indéniablement les traces de son illustre prédécesseur, ce nouvel opus entend bien marquer le secteur des RPG de son empreinte à l’aide d’efficaces arguments et d’une bande son très prometteuse, réalisée par la même équipe sonore qui avait effectuée un énorme travail de fond sur l’ambiance et les thèmes sonores du jeu originel, une excellente nouvelle.
Date de sortie prévue pour le
26 Septembre 2008 sur PC et Xbox 360.