Accueil > Tests jeux-vidéo > Preview Supreme Commander
De cet amas de jeux de stratégie en temps réel, Suprême Commander fait figure d'exception conceptuelle, loin des grands préjugés et du moule culturel restrictif à souhait, Gas Powered Games envisage de révolutionner le monde des RTS à l'aide d'un jeu extrêmement attendu de tous, Suprême Commander.
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Pour la moins limitée, le beta-test de Suprême Commander s’avérait beaucoup plus restreinte dans le concept que son homologue Test Drive Unlimited. Mais le jeu prenait une toute autre dimension dès lors qu’on venait à jouer contre des adversaires humains.
Via la plateforme GPGnet, les joueurs de la planète entière étaient tout bonnement réunis sur un même serveur à l’image de Blizzard, afin sûrement de faciliter la communication et surtout le jeu entre les différents continents.
L’UCB des Cybrans en pleine action
Durant cette courte beta-test, les joueurs n’ont eu la possibilité que de venir essayer le mode multi-joueurs qui proposait néanmoins d’incarner les trois différents camps du jeu. A commencer par la traditionnelle Fédération Terrienne Unie (United Earth Federation), la nation Cybran et pour finir les Illuminés Aeons.
Une combinaison parmi tant d’autres
Il est bon de savoir que ces trois différents camps ont été à une époque de leur existence placée sous la même bannière de l’humanité. Mais de nombreuses dissensions ont eu raison de cette union passée, puisqu’aujourd’hui les trois camps se haïssent viscéralement.
L’affichage des informations militaires et stratégiques
C’est d’ailleurs l’occasion de signaler l’immense fossé qui sépare théorie et pratique. Loin d’être complètement opposés, le coté théorique ne propose qu’une lecture unique du gameplay où il s’agit d’optimiser au mieux notre économie en constante croissance. Alors qu’au contraire, au niveau pratique la gestion économico-militaire sera bien plus ardue et intense dès lors qu’on commence à flirter avec une IA dite difficile.