Accueil > Tests jeux-vidéo > Preview Supreme Commander
De cet amas de jeux de stratégie en temps réel, Suprême Commander fait figure d'exception conceptuelle, loin des grands préjugés et du moule culturel restrictif à souhait, Gas Powered Games envisage de révolutionner le monde des RTS à l'aide d'un jeu extrêmement attendu de tous, Suprême Commander.
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Et je vous avoue aujourd’hui que je n’ai découvert qu’une infime partie de ces stratégies, même après une bonne centaine d’heures de jeu sur une unique carte, je trouve encore le moyen d’y rejouer afin de peaufiner mon « build order » (ordre de construction) à la perfection.
Vue 3D, vue satellitaire avec en prime une explosion nucléaire
Perfection, c’est un mot qui semble convenir à merveille au jeu, entre un aspect graphique des plus impressionnants et une gestion à grande échelle de la guerre, le hardcore gamer que je suis se trouve véritablement comblé par une telle complexité qui, on l’aura prévenu, en dissuadera plus d’un.
Une lâche mais mortelle offensive
Bien que le jeu soit adressé à un large public, Gas Powered Games a fait en sorte d’imiter les mythiques titres RTS que sont Warcraft 3 et plus anciennement Starcraft : Brood War. Tout deux, issus des célèbres studios de Blizzard, ils ont su introduire une dynamique de jeu encore jamais vue dans un jeu vidéo.
La mort de l’UCB ennemi, un vrai désastre écologique
Toujours plus exigeant, le maître d’œuvre Chris Taylor a permis la fusion entre le micro et le macro-management à l’issue de longues et rébarbatives réunions de travail. Dans la bonne entente, et la collaboration, les développeurs ont abouti à un jeu relativement équilibré malgré les quelques mésententes conceptuelles.