Preview Far Cry 2

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Preview Far Cry 2

Le Micromania Games Show cuvée 2007 a permis de se faire la main en avant-première publique sur les jeux à venir. En sus, une salle avant-première permettait d'en apprendre davantage sur des blockbusters à venir. Far Cry 2 était sans nul doute la plus grosse surprise de ce salon avec une présentation en détails avec deux développeurs de chez Ubisoft Montréal. Nous vous livrons donc nos impressions d'après-coup.

A l’occasion du Micromania Games Show 2007, l’éditeur français a profité des présentations publiques pour dévoiler aux yeux du monde, la suite directe de Far Cry qui porte en elle de nombreux espoirs technologiques et conceptuels. Alors que Crytek a cédé aux sirènes du géant américain lui promettant monts et merveilles, Ubisoft reste de son côté l’unique propriétaire de la licence Far Cry et n’hésite pas à l‘exploiter comme il se doit.

Cette présentation a été faite par deux acteurs majeurs du projet que sont Louis-Pierre Pharand, producteur du jeu et Pierre-Yves Savard, Level Designer. C’est devant un écran géant et de puissantes enceintes que la conférence prend part, un environnement relativement efficace permettant de souligner les qualités audio-visuelles du jeu.

Far Cry 2   9 Far Cry 2   7

En attendant que la salle se remplisse, les enceintes étaient chargées de nous mettre dans l’ambiance à l’aide des bruitages très exotiques comme le bruit des feuilles et les criquets à proximité, un petit clin d’œil qui a fait son effet.

Logiquement prénommé Far Cry 2, ce nouvel opus exploite comme toujours le CryEngine premier du nom. La seconde mouture reste la propriété de la firme CryTek qui l’utilise notamment pour épauler le célébrissime Crysis. Les majestueuses îles paradisiaques cèdent aujourd’hui leurs places à de vastes étendues désertiques situées sur le continent africain.
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Le #188270
Far Cry 2 avec le CryENGINE2 eût été

Dommage

Mais ne sait-on jamais
Le #188592
j'ai hate de tester ça...
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Anonyme
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