A l’occasion du Micromania Games Show 2007, l’éditeur français a profité des présentations publiques pour dévoiler aux yeux du monde, la suite directe de
Far Cry qui porte en elle de nombreux espoirs technologiques et conceptuels. Alors que Crytek a cédé aux sirènes du géant américain lui promettant monts et merveilles, Ubisoft reste de son côté l’unique propriétaire de la licence
Far Cry et n’hésite pas à l‘exploiter comme il se doit.
Cette présentation a été faite par deux acteurs majeurs du projet que sont
Louis-Pierre Pharand, producteur du jeu et
Pierre-Yves Savard, Level Designer. C’est devant un écran géant et de puissantes enceintes que la conférence prend part, un environnement relativement efficace permettant de souligner les qualités audio-visuelles du jeu.
En attendant que la salle se remplisse, les enceintes étaient chargées de nous mettre dans l’ambiance à l’aide des bruitages très exotiques comme le bruit des feuilles et les criquets à proximité, un petit clin d’œil qui a fait son effet.
Logiquement prénommé
Far Cry 2, ce nouvel opus exploite comme toujours le
CryEngine premier du nom. La seconde mouture reste la propriété de la firme CryTek qui l’utilise notamment pour épauler le célébrissime
Crysis. Les majestueuses îles paradisiaques cèdent aujourd’hui leurs places à de vastes étendues désertiques situées sur le continent africain.