Dans Thrillville, il vous est ainsi demandé de développer votre parc pour en faire un lieu convivial et rentable. Mais comme nous vous le disons plus haut, c'est aussi un lieu de fun. Les attractions ne sont pas toutes réalistes et en plus on vous demande de participer a une trentaine de mini jeux afin d'acquérir des points, des bonus ou autres récompenses. Le fait est que cette participation in situ aux joies des parcs d'attraction autrement que par le simple parcours des nouveaux tracés de montagnes apporte un vrai plus à Thrillville.
Par ailleurs, il vous est aussi autorisé les déplacements dans votre parc afin d'aller d'attraction en attraction ou bien de quidam en quidam. C'est la dernière composante principale de ce jeu qui fait que vous êtes dans l'obligation de tailler la bavette avec vos clients dont, pour certains, vous vous ferez des amis. Ces discussions donnent une connotation type VRP assez singulière et agréable.
Les quelques dialogues auxquels nous avons eu accès avant d'être confronté à ceux du genre "je te donne rendez vous dans Thrillville :le parc en folie pour pouvoir répondre à ta question" sont semble-t-il convaincants et relativement variés. Ensuite, reste à savoir ce que vous voudrez faire de vos conversations, des entretiens de vente forcée ou de la comm à plein tube. On retrouve donc beaucoup d'éléments assez différents dans ce jeu dont on attendra toutefois la sortie définitive pour mesurer toute la profondeur.