28/02/2006 par Maxime B. | 4 commentaire(s)
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Le contrôle du temps prend malgré tout ici une autre dimension puisqu’il est indispensable pour avancer dans les décors. En effet, cette faculté permet de traverser les flammes, d’éviter des pièges mortels, ou de se faufiler dans les champs de force, entre autres…

Le jeu permettra également de piloter des engins et de se servir de l’armement de ces derniers. Le gameplay est donc tout à fait classique mais reste indéniablement efficace et adapté au genre.



TimeShift Demo  TimeShift Demo

Les flammes ne sont plus un problème dans TimeShift



Lors des scènes de ralentissement temporel, l’affichage se déforme pour bien différencier le rythme normal du rythme lent. Ce système avait déjà été adopté pour FEAR par exemple, mais les effets restent toutefois très sympathiques et cassent le rythme de l’action, ce qui est fort appréciable.

Les graphismes en eux-mêmes sont beaux, mais sans plus. Les couleurs choisies sont plutôt claires et surréalistes, ce qui colle plutôt bien avec l’ambiance globale du jeu. Les décors futuristes sont bien rendus, mais un petit bémol est à noter quant à la qualité des textures des personnages et de certains décors. On a déjà vu mieux, beaucoup mieux !



    TimeShift Demo  TimeShift Demo 

Des textures un peu négligées...



Le plus frustrant avec tout ça, c’est que pour un jeu de cette facture, il faut une machine sacrément puissante ! En effet, sur notre machine de test, impossible de faire tourner Timeshift en haute résolution.

Dépassé le 1024 x 768, le jeu perd considérablement en fluidité, avec des pics vers le bas à 10 images par seconde. Pourtant les niveaux sont petits, pas extrêmement détaillés, et malgré tout, une configuration musclée est nécessaire !

Encore une fois, le jeu pourrait tout à fait être optimisé d’ici au mois d’octobre, nous ne tiendrons donc pas encore rigueur de cet aspect aujourd’hui.



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