Preview TimeShift
Le mardi 28 Février 2006 à 00:00 par Maxime B.
- 1 - Preview TimeShift - Partie 1
- 2 - Preview TimeShift - Partie 2
- 3 - Preview TimeShift - Partie 3
Le contrôle du temps prend malgré tout ici une autre dimension
puisqu’il est indispensable pour avancer dans les décors. En effet,
cette faculté permet de traverser les flammes, d’éviter des pièges
mortels, ou de se faufiler dans les champs de force, entre autres…
Le jeu permettra également de piloter des engins et de se servir de l’armement de ces derniers. Le gameplay est donc tout à fait classique mais reste indéniablement efficace et adapté au genre.
Le jeu permettra également de piloter des engins et de se servir de l’armement de ces derniers. Le gameplay est donc tout à fait classique mais reste indéniablement efficace et adapté au genre.
Lors
des scènes de ralentissement temporel, l’affichage se déforme pour bien
différencier le rythme normal du rythme lent. Ce système avait déjà été
adopté pour FEAR par exemple, mais les effets restent toutefois
très sympathiques et cassent le rythme de l’action, ce qui est fort
appréciable.
Les graphismes en eux-mêmes sont beaux, mais sans plus. Les couleurs choisies sont plutôt claires et surréalistes, ce qui colle plutôt bien avec l’ambiance globale du jeu. Les décors futuristes sont bien rendus, mais un petit bémol est à noter quant à la qualité des textures des personnages et de certains décors. On a déjà vu mieux, beaucoup mieux !
Les graphismes en eux-mêmes sont beaux, mais sans plus. Les couleurs choisies sont plutôt claires et surréalistes, ce qui colle plutôt bien avec l’ambiance globale du jeu. Les décors futuristes sont bien rendus, mais un petit bémol est à noter quant à la qualité des textures des personnages et de certains décors. On a déjà vu mieux, beaucoup mieux !
Le
plus frustrant avec tout ça, c’est que pour un jeu de cette facture, il
faut une machine sacrément puissante ! En effet, sur notre machine de
test, impossible de faire tourner Timeshift en haute
résolution.
Dépassé le 1024 x 768, le jeu perd considérablement en fluidité, avec des pics vers le bas à 10 images par seconde. Pourtant les niveaux sont petits, pas extrêmement détaillés, et malgré tout, une configuration musclée est nécessaire !
Encore une fois, le jeu pourrait tout à fait être optimisé d’ici au mois d’octobre, nous ne tiendrons donc pas encore rigueur de cet aspect aujourd’hui.
Dépassé le 1024 x 768, le jeu perd considérablement en fluidité, avec des pics vers le bas à 10 images par seconde. Pourtant les niveaux sont petits, pas extrêmement détaillés, et malgré tout, une configuration musclée est nécessaire !
Encore une fois, le jeu pourrait tout à fait être optimisé d’ici au mois d’octobre, nous ne tiendrons donc pas encore rigueur de cet aspect aujourd’hui.
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Tu es plus ou moins d'accord avec les critiques que j'ai émise sur le jeu, ou bien la version beta que tu as entre les mains est mieux''
mais le jeux n'est pas tres lassant parce que le scenario est assez riche.
J'ai tester plusieur arme si le webmasteur du site veux que je lui envoie des screen shot des differentes armes ainsi que le nom des niveau qu'il me contact il y a pas de souci
Le sgraphisme sont beau c du deja vu pas de franche amelioration