C'est pas ce qu'ils disent. Bon, y'a l'interface mono-fenêtre pour ceux qui aiment ça, quelques améliorations d'UI à droite et à gauche, mais ça ne fait pas une énorme différence (en dehors de l'outil "texte").
Par contre, il y a surtout: - une grosse amélioration des "brush dynamics" (par exemple, la brosse peut tourner pour suivre l'orientation du tracé). - les groupes hiérachiques de calques - la "cage"
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL). -- Bertrand
On 05/13/2012 03:49 AM, Stephane Legras-Decussy wrote:
bon quand même personne n'en parle, mais
Gimp 2.8 final est sorti, version windows dispo.
ça faisait quand plus de 3 ans sans nouvelle version...
C'est pas ce qu'ils disent. Bon, y'a l'interface mono-fenêtre pour ceux
qui aiment ça, quelques améliorations d'UI à droite et à gauche, mais ça
ne fait pas une énorme différence (en dehors de l'outil "texte").
Par contre, il y a surtout:
- une grosse amélioration des "brush dynamics" (par exemple, la brosse
peut tourner pour suivre l'orientation du tracé).
- les groupes hiérachiques de calques
- la "cage"
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte
graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas
encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de
développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même
en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que
tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL).
--
Bertrand
C'est pas ce qu'ils disent. Bon, y'a l'interface mono-fenêtre pour ceux qui aiment ça, quelques améliorations d'UI à droite et à gauche, mais ça ne fait pas une énorme différence (en dehors de l'outil "texte").
Par contre, il y a surtout: - une grosse amélioration des "brush dynamics" (par exemple, la brosse peut tourner pour suivre l'orientation du tracé). - les groupes hiérachiques de calques - la "cage"
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL). -- Bertrand
Stephane Legras-Decussy
Le 13/05/2012 21:27, Ofnuts a écrit :
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL)
j'ai très peu testé encore, mais dans chaque menu il y a une coche "utiliser gegl" ... et il y a cette histoire de lancement avec l'option gegl = yes ou un truc comme ça ...
Le 13/05/2012 21:27, Ofnuts a écrit :
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte
graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas
encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de
développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même
en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que
tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL)
j'ai très peu testé encore, mais dans chaque menu il y a une coche
"utiliser gegl" ... et il y a cette histoire de lancement avec l'option
gegl = yes ou un truc comme ça ...
Il n'y a pas non plus pour l'instant d'utilisation de la carte graphique, parce que ça passe par la lib GEGL et que celle-ci n'est pas encore utilisée partout dans 2.8. Il y a par contre une version de développement qui permet les traitements en 16 ou 32 bits/canal et même en virgule flottante (mais qui du coup perd en fonctionnalités, tant que tout n'a pas été retravaillé pour utiliser GEGL)
j'ai très peu testé encore, mais dans chaque menu il y a une coche "utiliser gegl" ... et il y a cette histoire de lancement avec l'option gegl = yes ou un truc comme ça ...