Premier logiciel 3D sur quelle plateforme ?
Le
Zeldus
Bonsoir,
Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le
premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D
accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du
jongleur en 3D fin 1986 Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur PC
?
Par avance, merci de vos infos,
Zeldus
Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le
premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D
accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du
jongleur en 3D fin 1986 Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur PC
?
Par avance, merci de vos infos,
Zeldus

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avait rien d'autre
apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait
de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de
calcul pour un resultat en 4096 couleurs
"Zeldus" news:461ab9a9$0$16061$
PC
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-)
Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce
n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou
traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont
Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre
du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur
Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais
qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur
sculpt c'était un vase... si si :-)
DKBTrace , à l'origine de povray, est apparu sur amiga en 1986.
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.0/7/
--
Hulotte
Oui et du reste ca ramenait pas mal de monde sur Compuserve à l'époque
(les forums et fichiers Amiga)mais DKB n'était pas en mode texte à sa
sortie ??
le bloc de glace c'etait une de mes creations qui serait risibles dans un
jeu en temps reelle aujourd'hui mais a l'epoque c'etait enorme
pour dkbtrace au depart c'etait un langage donc aucunement visuel mais le
rendu final en ham6 etait bon
"DePassage" news:461ae0a6$0$21145$
il y
c'etait