Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le
premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D
accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du
jongleur en 3D fin 1986... Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur PC
?
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y avait rien d'autre apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de calcul pour un resultat en 4096 couleurs
"Zeldus" a écrit dans le message de news:461ab9a9$0$16061$
Bonsoir,
Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du jongleur en 3D fin 1986... Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur
PC
?
Par avance, merci de vos infos,
Zeldus
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y
avait rien d'autre
apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait
de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de
calcul pour un resultat en 4096 couleurs
"Zeldus" <no@email.com> a écrit dans le message de
news:461ab9a9$0$16061$426a34cc@news.free.fr...
Bonsoir,
Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le
premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D
accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du
jongleur en 3D fin 1986... Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y avait rien d'autre apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de calcul pour un resultat en 4096 couleurs
"Zeldus" a écrit dans le message de news:461ab9a9$0$16061$
Bonsoir,
Quelqu'un sait-il sur quelle plateforme et à quelle date est sorti le premier raytracer / et / ou le premier logiciel de modelisation 3D accessible au grand public ?
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du jongleur en 3D fin 1986... Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur
PC
?
Par avance, merci de vos infos,
Zeldus
DePassage
Alban Brument a écrit :
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y avait rien d'autre apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-) Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur sculpt c'était un vase... si si :-)
Alban Brument a écrit :
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y
avait rien d'autre
apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait
de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de
calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-)
Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce
n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou
traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont
Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre
du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur
Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais
qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur
sculpt c'était un vase... si si :-)
sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro il y avait rien d'autre apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 : c'etait de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-) Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur sculpt c'était un vase... si si :-)
Hulotte
Zeldus wrote:
J'ai entendu parler de l'Amiga en 1987, peu de temps après la démo du jongleur en 3D fin 1986... Il n'y a rien eu avant sur Macintosh ? Et sur PC ?
Oui et du reste ca ramenait pas mal de monde sur Compuserve à l'époque (les forums et fichiers Amiga)mais DKB n'était pas en mode texte à sa sortie ??
Alban Brument
me rappelle de hammouche lol
le bloc de glace c'etait une de mes creations qui serait risibles dans un jeu en temps reelle aujourd'hui mais a l'epoque c'etait enorme
pour dkbtrace au depart c'etait un langage donc aucunement visuel mais le rendu final en ham6 etait bon
"DePassage" a écrit dans le message de news:461ae0a6$0$21145$
Alban Brument a écrit : > sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro
il y
> avait rien d'autre > apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 :
c'etait
> de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de > calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-) Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur sculpt c'était un vase... si si :-)
me rappelle de hammouche lol
le bloc de glace c'etait une de mes creations qui serait risibles dans un
jeu en temps reelle aujourd'hui mais a l'epoque c'etait enorme
pour dkbtrace au depart c'etait un langage donc aucunement visuel mais le
rendu final en ham6 etait bon
"DePassage" <DePassage@hotmail.com> a écrit dans le message de
news:461ae0a6$0$21145$7a628cd7@news.club-internet.fr...
Alban Brument a écrit :
> sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro
il y
> avait rien d'autre
> apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 :
c'etait
> de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de
> calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-)
Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce
n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou
traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont
Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre
du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur
Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais
qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur
sculpt c'était un vase... si si :-)
le bloc de glace c'etait une de mes creations qui serait risibles dans un jeu en temps reelle aujourd'hui mais a l'epoque c'etait enorme
pour dkbtrace au depart c'etait un langage donc aucunement visuel mais le rendu final en ham6 etait bon
"DePassage" a écrit dans le message de news:461ae0a6$0$21145$
Alban Brument a écrit : > sculpt3d sur amiga 1000 ! je peux me tromper mais à l'epoque sur micro
il y
> avait rien d'autre > apres il y a eu sculpt animade 4d avec lequel j'ai joué sur A500 :
c'etait
> de la folie : 3 lampes et un bloc de glace --> des dizaines d'heure de > calcul pour un resultat en 4096 couleurs
Ah vi "Sculpt"... Là au moins on aprenait à modéliser :-) Parce qu'après on se tapait plusieurs heures pour le final quand ce n'était pas plusieurs jours. Donc fallait pas se tromper :-)
Sculpt animate 4D était pas mal dans le genre (boite fr je crois ou traduit en Français, car la doc l'était, par "le sieur" de Clermont Ferrand ou son ennemi juré du sud de la France, celui qui "osait" vendre du DP anglais sous pretexte qu'il y joignait un fichier txt fr -Le sieur Hammouche -qui nous pompait l'air sur Fido, donc le serveur Ramsès- mais qui après tout a été bien utile pour faire connaitre quelques softs.
Le bloc de glace je ne me souviens plus, mais le premier cours sur sculpt c'était un vase... si si :-)
jerome balti
j ai utilisé pas mal cad3d2 sur atari st , mais je sais pas quand c est sorti , j ai du l utiliser vers 88
pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est discuté quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encore dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même manière qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époque. Il faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran couleur pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'avais oublié), ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création photoréaliste.
Décidément, l'Amiga aura vraiment été révolutionnaire pour l'époque... Même pour la 3D !
Bonne soirée,
Zeldus
"jerome balti" <baltibloke@hotmail.com> a écrit dans le message de news:
mn.58357d74cb62c0c4.42336@hotmail.com...
pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est discuté
quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encore
dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même manière
qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époque. Il
faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran couleur
pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'avais oublié),
ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création
photoréaliste.
Décidément, l'Amiga aura vraiment été révolutionnaire pour l'époque... Même
pour la 3D !
pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est discuté quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encore dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même manière qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époque. Il faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran couleur pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'avais oublié), ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création photoréaliste.
Décidément, l'Amiga aura vraiment été révolutionnaire pour l'époque... Même pour la 3D !
Bonne soirée,
Zeldus
jerome balti
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encore dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même manière
attention, j ai juste posté un des premiers posts venus !! le gars n'etait pas forcément au courant ;-)
On Thu, 12 Apr 2007 00:13:15 +0200 "Zeldus" wrote:
"jerome balti" a écrit dans le message de news :
> cf les archives des NG, > > ex : > > http://groups.google.fr/group/net.graphics/browse_frm/thread/577a3858f3 fe33e/f8508c0e42130c03?lnk=st&q=+software&rnum%4&hl=fr#f8508c0e 42130c03 > > pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est disc uté > quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encor e dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même mani ère qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époqu e. Il faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran coul eur pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'ava is oublié), ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création photoréaliste.
Y'aura pas fallu attendre longtemps :) L'Amiga 1000 est sorti en 84 ...
On Thu, 12 Apr 2007 00:13:15 +0200
"Zeldus" <no@email.com> wrote:
"jerome balti" <baltibloke@hotmail.com> a écrit dans le message de news :
mn.58357d74cb62c0c4.42336@hotmail.com...
> cf les archives des NG,
>
> ex :
>
> http://groups.google.fr/group/net.graphics/browse_frm/thread/577a3858f3 fe33e/f8508c0e42130c03?lnk=st&q=3D+software&rnum=254&hl=fr#f8508c0e 42130c03
>
> pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est disc uté
> quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encor e
dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même mani ère
qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époqu e. Il
faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran coul eur
pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'ava is oublié),
ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création
photoréaliste.
Y'aura pas fallu attendre longtemps :)
L'Amiga 1000 est sorti en 84 ...
On Thu, 12 Apr 2007 00:13:15 +0200 "Zeldus" wrote:
"jerome balti" a écrit dans le message de news :
> cf les archives des NG, > > ex : > > http://groups.google.fr/group/net.graphics/browse_frm/thread/577a3858f3 fe33e/f8508c0e42130c03?lnk=st&q=+software&rnum%4&hl=fr#f8508c0e 42130c03 > > pour un peu d archeologie, tout ce qui touche a l informatique est disc uté > quelque part là dedans ;-)
Merci pour l'info ! En fait, en 84, on voit bien que rien n'était encor e dispo puisque le gars dit qu'il voudrait faire de la 3D de la même mani ère qu'il fait de la 2D avec MacPaint, ce qui semble impossible à l'époqu e. Il faudra bien attendre l'Amiga et son processeur 68000 avec un écran coul eur pour faire de la 3D, le Mac étant limité au N&B à l'époque (j'ava is oublié), ça n'était, de toute façon pas intéressant pour de la création photoréaliste.
Y'aura pas fallu attendre longtemps :) L'Amiga 1000 est sorti en 84 ...