Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
#Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
lefaire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de news:
#Yq18fwjHHA.504@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
#Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
lefaire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
#Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
lefaire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de news:
#Yq18fwjHHA.504@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Bonjour,
Petite précision : la valeur retournée par VB est exprimée en twips. Pour
la
convertir en pixel, utilise les méthodes TwipsPerPixelX/Y :
MsgBox Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
MsgBox Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY
Y a plus qu' a appliquer une régle de trois pour calculer le rayon de ton
cercle
Jacques(BE)
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
#Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de
3milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
lefaire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de
3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et
non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
%Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de 3
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et non
de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de l'écran
pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour le
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de news:
%23Yq18fwjHHA.504@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de 3
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et non
de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de l'écran
pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour le
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de news:
%Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle de 3
milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran, et non
de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de l'écran
pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour le
faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" a écrit dans le message de
news:Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
news: %Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" <thierry.bipp@bippland.fr> a écrit dans le message de
news:eeJRfcxjHHA.4132@TK2MSFTNGP05.phx.gbl...
Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news: %23Yq18fwjHHA.504@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" a écrit dans le message de
news:Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
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je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" a écrit dans le message de
news:Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
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je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" <thierry.bipp@bippland.fr> a écrit dans le message de
news:eeJRfcxjHHA.4132@TK2MSFTNGP05.phx.gbl...
Utiliser directement les fonctions du GDI ?
"Jacquelin Hardy" <jachardy@videotron.ca> a écrit dans le message de
news: %23Yq18fwjHHA.504@TK2MSFTNGP02.phx.gbl...
Hello groupe,
je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire
de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
"thierry.bipp" a écrit dans le message de
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"Jacquelin Hardy" a écrit dans le message de
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je cherche un moyen de représenter une certaine distance, un cercle
de 3 milles nautiques de rayon par exemple, sur n'importe lequel écran
d'ordinateur. Je crois avoir besoin des dimensions réelles de l'écran,
et non de la résolution en pixels. Je veux utiliser la hauteur réelle de
l'écran pour le diamètre du cercle.
Y a-t-il un moyen de faire ça ?
C'est faisable à tatons avec un écran quelconque, mais l'algorithme pour
le faire sans taponner ???
Merci
Jacquelin Hardy
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
faire de l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x
600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci
il aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
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Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques
Bonjour Jacques
BE, c'est quoi ça ? bien embêté ???
Je crois que je me suis mal exprimé.
Parlons d'échelle: si j'ai une carte au 1:40000, ça veut dire que 1 cm
représente 40000 cms de réalité, ou 400 mètres.
Maintenant supposons que je veuille représenter cette même carte sur un écran,
en tenant compte de l'échelle, ie. que si j'affiche une échelle de 1:40000, je
veux que 1 cm d'écran représente réellement 400 mètres, je crois que j'ai
besoin de la taille réelle de l'écran, sinon l'échelle inscrite ne
réprésentera rien.
C'est ça le but. Et je cherche toujours.
Bye
Jacquelin Hardy
> C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour
> faire de l'affichage?
Jacques(BE) a écrit :
bonjour,
C'est quoi le but de connaitre la grandeur physique d'un écran pour faire de
l'affichage?
Que l'écran fasse 20 pouces ou 10 pouces, si tu as un affichage de 800 x 600
la hauteur et la largeur affichable de ton écran reste la même ! On aura
toujours 800 pixels
en largeur et 600 pixels en hauteur.
Si ton cercle est proportionnel à la grandeur de l'écran, dans ce cas-ci il
aura 600 pixel de diamètre (pour le voir en entier),
il prendra toujours le même espace sur l'écran
Jacques