Programmation Outils 3D
Le
Jean-Georges Levieux
Bonjour,
Je veux développer un outil permettant d'éditer un monde 3D (manipulation
d'objets à la 3dsMax mais pas de modélisation) et je me demande quelle
librairie graphique utiliser : Direct X, Open GL, ? Je travaille
habituellement sous Visual C++ 6.0 et je ne connais pas du tout .net et ses
possibilités, aussi je me demande si je dois utiliser les MFC
Merci pour vos réponses
Je veux développer un outil permettant d'éditer un monde 3D (manipulation
d'objets à la 3dsMax mais pas de modélisation) et je me demande quelle
librairie graphique utiliser : Direct X, Open GL, ? Je travaille
habituellement sous Visual C++ 6.0 et je ne connais pas du tout .net et ses
possibilités, aussi je me demande si je dois utiliser les MFC
Merci pour vos réponses

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Personnellement, j'utilise QT + Inventor (coin3d) et je trouve ca super
pratique. Tu peux aussi faire de l'openGL qui reste la base en
programmation graphique.
K.
Bonjour,
Les MFC sont dispos sous VC++ 6, et même sous VC++ .Net, elles n'ont
rien à voir avec le framework .Net. Elles permettent de faire des IHM,
pas de la 3D. Ou plutôt, on peut créer avec les MFC sa fenêtre OpenGL /
DirectX, et le reste, ben c'est de la programmation OpenGL / DirectX...
Je ne suis pas spécialiste, mais ton projet a un goût de déjà vu. En
cherchant un peu on doit trouver tout un tas de bibliothèques qui font ça.
--
Aurélien Regat-Barrel