Template et heritage
Le
Yann Renard
Bonjour à tous,
depuis que je programme en C++, je n'ai pas eu beaucoup l'occasion de
développer des templates. Je comprends bien leur usage dans les classes
de la STL que j'utilise et j'ai aussi eu l'occasion de developper des
templates similaires. Mais je me demande comment les templates
s'inscrivent dans le processus d'abstraction du langage et notamment
dans le processus d'héritage : faire dériver une classe d'un template,
ou un template d'une classe par exemple (besoin, interet, avantages,
inconvénients). Connaissez vous des pointeurs ou références qui
pourraient m'aider à comprendre cela ?
Merci et bonne journée,
Yann
--
Yann Renard - To send me an email, remove no-spam sectionS :)
depuis que je programme en C++, je n'ai pas eu beaucoup l'occasion de
développer des templates. Je comprends bien leur usage dans les classes
de la STL que j'utilise et j'ai aussi eu l'occasion de developper des
templates similaires. Mais je me demande comment les templates
s'inscrivent dans le processus d'abstraction du langage et notamment
dans le processus d'héritage : faire dériver une classe d'un template,
ou un template d'une classe par exemple (besoin, interet, avantages,
inconvénients). Connaissez vous des pointeurs ou références qui
pourraient m'aider à comprendre cela ?
Merci et bonne journée,
Yann
--
Yann Renard - To send me an email, remove no-spam sectionS :)

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Le livre "Modern C++ Design", de Andrei Alexandrescu.
La premiere fois que je l'ai lu, j'ai saute au plafond en me disant
"WAW!". Je n'estimais pas une seule seconde tout ce qu'on pouvait faire
avec les templates.
En fait, le langage template du C++ est turing complete, donc tu peux
theoriquement tout faire avec.
Par exemple, generer une liste de nombre premier par le compilateur et a
la compilation (mais tu peux aussi ecrire un programme qui ne s'arrete
jamais de compiler).
Lire aussi "C++ template, the complete guide" de Vandevoorde et Josuttis.
--
John Deuf
[...]
| En fait, le langage template du C++ est turing complete, donc tu peux
| theoriquement tout faire avec.
Une question est si cela est souhaitable dans un programme non-jouet.
-- Gaby
writes:
Le Barton & Nackman, _Scientific and engineering C++_ , malgré son
âge (*), explique remarquablement l'utilisation conjointe de l'héritage
et de la généricité.
(*) Il date d'avant 98, époque à laquelle le C++ était un tantinet
différent.
--
Fab
La beauté d'un code réside dans sa simplicité.
Si une technique avancée rend un code plus facile à comprendre, alors
elle est positive.
Des techniques de méta-programmation (genre manipulation tordue de
mpl::list pour générer des variants), que je considérais un peu comme
de la masturbation intellectuelle amusante, m'a pourtant réellement
été utile dans un projet sérieux. Mais les avis divergent, beauté
artistique selon l'un, usine à gaz ou complexe pétro-chimique selon
les autres.
--
Fab
je me demandais un peu aussi, et attendais goulument les réponses.
assurement, mais _pratiquement_ ?
fichtre ! ça tombe bien mon HSM est tombé en panne, c'est quelle page du
bouquin le générateur de (vrais, hein) nombres premiers de 4096 bits?
ben passionant alors ! presque autant qu'un include circulaire mais avec
des mots à la mode; on est pas rendu !...
Sylvain.
| Gabriel Dos Reis |
| > | En fait, le langage template du C++ est turing complete, donc tu peux
| > | theoriquement tout faire avec.
| >
| > Une question est si cela est souhaitable dans un programme non-jouet.
|
| Des techniques de méta-programmation (genre manipulation tordue de
| mpl::list pour générer des variants),
si je dois écrire aujourd'hui du code à moyenne ou longue durée de
vie, la dernière chose dont j'ai envie c'est que le maintainer soit
« clever » pour le comprendre.
[Note que le maintainer peut être moi-même, deux ans après :-(]
-- Gaby
Il n'y a pas qu'Andrei qui a traité le problème -- Dave Abraham
aussi (mais je ne l'ai pas encore lu), et il y a plus longtemps,
Barton et Nackmann (que je conseillerais fortement, même
aujourd'hui).
Ça dépend du compilateur -- s'il est conforme, tu *peux* tout
faire avec. Si on le doit, en revanche, et bien une autre
question, qu'a très bien posé Gabriel. On peut dire que le
méta-langage des templates, c'est aussi lisible que l'APL, et
aussi succinct que le Cobol.
Même ça, c'est possible. Mais évidemment, le temps de
compilation risque d'être un peu long.
En fait, pour faire une boucle, il faut utiliser la récursion.
Et ça m'étonnerait que le compilateur fasse une optimisation de
la récursion finale en ce cas-là. Ce qui veut dire qu'en fait,
on ne boucle pas beaucoup avant que le compilateur dit « out of
memory », ou quelque chose du genre.
Mais en tant que jouet, c'est ultra amusant.
(En fait, il y a certaines techniques de la méta-programmation
qui peuvent servir dans du code réel. Mais il ne faut vraiment
pas pousser, quitte à faire du code « write only », qui met des
heures à compiler.)
--
James Kanze GABI Software
Conseils en informatique orientée objet/
Beratung in objektorientierter Datenverarbeitung
9 place Sémard, 78210 St.-Cyr-l'École, France, +33 (0)1 30 23 00 34
| Fabien LE LEZ |
| >>Mais les avis divergent, beauté
| >>artistique selon l'un, usine à gaz ou complexe pétro-chimique selon
| >>les autres.
| >
| > La beauté d'un code réside dans sa simplicité.
|
| C'est subjectif -- Mais tu as le droit de préférer les filles sans
| maquillage :-)
?
-- Gaby
| Gabriel Dos Reis |
| > (Fabien CHÊNE) writes:
| >
| > | Gabriel Dos Reis | > |
| > | > | En fait, le langage template du C++ est turing complete, donc tu peux
| > | > | theoriquement tout faire avec.
| > | >
| > | > Une question est si cela est souhaitable dans un programme non-jouet.
| > |
| > | Des techniques de méta-programmation (genre manipulation tordue de
| > | mpl::list pour générer des variants),
| >
| > si je dois écrire aujourd'hui du code à moyenne ou longue durée de
| > vie, la dernière chose dont j'ai envie c'est que le maintainer soit
| > « clever » pour le comprendre.
| > [Note que le maintainer peut être moi-même, deux ans après :-(]
|
| Allez, je te relance :-) : considères-tu qu'il faudra être « clever »
| pour émuler la méta-programmation à l'aide de concepts C++0X et de
| surcharges ?
?
-- Gaby