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WM17 développer pour iPhone / iPad : pré requis

Le
Alex
Bonjour j'ouvre un sujet sur les pré requis pour développer pour
iPhone / iPad.

Doc PC-Soft :
http://doc.pcsoft.fr/fr-FR/?1000019863

Donc d’après ce que je comprends il faut selon les conditions
d'Apple :

-S'inscrire en tant que développeur ici : 99$ / An
http://developer.apple.com/programs/which-program/

-Avoir un Mac Intel avec au minimum Mac OS X Snow Leopard :
http://developer.apple.com/programs.../standard/ (cf. note en bas
de cette page)

Est-ce que ça c'est bien ? :
http://store.apple.com/fr/browse/ho.../mac_mini/ (599€)
http://store.apple.com/fr-edu/brows.../mac_mini/
(563€)
On peut acheter un mac d'occase ? Combien ça coute ?

-Installer XCode :
http://developer.apple.com/xcode/

-Avoir un iPhone / iPad (optionnel) :
Optionnel ça veut dire qu'on peut déployer sur AppStore sans avoir
testé avec un vrai iPhone/iPad ?

Quoi d'autre ?
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tjfromparis
Le #24045721
juste pour info :

on peut acheter du matériel apple reconditionné :
http://store.apple.com/fr/browse/ho...ldeals/mac

Sinon, autre solution :
- on achète un mac et on installe windows dessus
Concrètement, les deux OS tournent sur le mac. Il suffit de choisir
sur quel OS on démarre au prochain reboot.

J'ai un mac mini dans le salon : à l'origine j'ai pris ca car c'est
une machine totalement silencieuse (j'ai un serveur dlna qui tourne
dessus sur un windows server).
Le mac mini m'a couté à l'epoque 800€.



On 8 déc, 10:25, Alex
Bonjour j'ouvre un sujet sur les pré requis pour développer pour
iPhone / iPad.

Doc PC-Soft :http://doc.pcsoft.fr/fr-FR/?1000019863

Donc d’après ce que je comprends il faut selon les conditions
d'Apple :

-S'inscrire en tant que développeur ici : 99$ / Anhttp://developer.appl e.com/programs/which-program/

-Avoir un Mac Intel avec au minimum Mac OS X Snow Leopard :http://develop er.apple.com/programs/start/standard/(cf. note en bas
de cette page)

Est-ce que ça c'est bien ? :http://store.apple.com/fr/browse/home/shop_ mac/family/mac_mini/(599€)http://store.apple.com/fr-edu/browse/home/shop_ mac/family/mac_mini/
(563€)
On peut acheter un mac d'occase ? Combien ça coute ?

-Installer XCode :http://developer.apple.com/xcode/

-Avoir un iPhone / iPad (optionnel) :
Optionnel ça veut dire qu'on peut déployer sur AppStore sans avoir
testé avec un vrai iPhone/iPad ?

Quoi d'autre ?
Gilles
Le #24046281
Alex a exprimé avec précision :
Bonjour j'ouvre un sujet sur les pré requis pour développer pour
iPhone / iPad.



Franchement je ne me ferais aucune illusion au sujet du dev iphone.
Déjà que la version Android est à peine fonctionnelle en 2 versions...

Leur "appli" multiplateforme déposée sur les 3 environnements est
ridicule tellement elle est basique.
MOST
Le #24046751
Entièrement d'accord pour développer pour iphone autant prendre xcode il est
gratuit lui...
ok le mac est pas donné mais bon faut savoir ce que l'on veut par contre si
tu n'a pas de connaissance en c ou c++ prepare toi un stock de paracétamol
pour les mots de têtes ;-)

"Gilles" news: QE2Eq.42111$
Alex a exprimé avec précision :
Bonjour j'ouvre un sujet sur les pré requis pour développer pour
iPhone / iPad.



Franchement je ne me ferais aucune illusion au sujet du dev iphone.
Déjà que la version Android est à peine fonctionnelle en 2 versions...

Leur "appli" multiplateforme déposée sur les 3 environnements est ridicule
tellement elle est basique.


phig
Le #24046911
Le 08/12/2011 10:25, Alex a écrit :
Bonjour j'ouvre un sujet sur les pré requis pour développer pour
iPhone / iPad.

Doc PC-Soft :
http://doc.pcsoft.fr/fr-FR/?1000019863

Donc d’après ce que je comprends il faut selon les conditions
d'Apple :

-S'inscrire en tant que développeur ici : 99$ / An
http://developer.apple.com/programs/which-program/

-Avoir un Mac Intel avec au minimum Mac OS X Snow Leopard :
http://developer.apple.com/programs.../standard/ (cf. note en bas
de cette page)

Est-ce que ça c'est bien ? :
http://store.apple.com/fr/browse/ho.../mac_mini/ (599€)
http://store.apple.com/fr-edu/brows.../mac_mini/
(563€)
On peut acheter un mac d'occase ? Combien ça coute ?

-Installer XCode :
http://developer.apple.com/xcode/

-Avoir un iPhone / iPad (optionnel) :
Optionnel ça veut dire qu'on peut déployer sur AppStore sans avoir
testé avec un vrai iPhone/iPad ?

Quoi d'autre ?





pour les bricoleurs:
http://www.cachem.fr/virtualbox-mac...c-windows/

attention, ce n'est pas _légal_

sinon, il y a aussi : http://www.mac-on-pc.fr/index.php

Je regarde aussi comment faire. La pré-version étant dispo, je vais
peut-être franchir le pas ( ils sont en avance sur l'année dernière, non ?)

http://www.pcsoft.fr/st/telec/17/te...CK055d.exe
Alex
Le #24047031
Salut à tous,

Le marché mobile c'est plus de 30 milliards d'applications
téléchargées (Google 10 milliards, Apple 20 milliards) :
http://www.pcinpact.com/news/67500-...ards-appli cations.htm

PC-Soft est entrain de recruter à tour de bras, notamment pour Android
et iPhone / iPad (ingénieurs C++ et Java) :
http://www.pcsoft.fr/emploi/index.html

Si vous avez des projets avec une plateforme cible imposée et une
deadline, il faut évaluer WM (éplucher la doc en ligne, prendre la
version d'évaluation et tester chaque fonctionnalité dont le projet a
besoin, éventuellement contacter PC-Soft, demander des infos ici, lire
les forums PC-Soft). Et se former sur les outils de dev natifs à
chaque plateforme si WM ne convient pas : mais la il faut les moyens
et le temps.

Si vous avez le temps, pas de plateforme imposée, pas de deadline : il
faut prendre WM.

Chacun place ses priorités comme il l'entend. Personnellement peu
importe la maturité de WM17, je commence à me former sur WM et à
porter mon code Windev vers WM. Car c'est simple, le business est sur
les mobiles et les tablettes. Et visiblement PC-Soft la compris : cf.
leur page emplois.

Cordialement,

Alex
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