Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Ridge Racer 6
Bien qu'il n'apporte que peu de nouveautés, RR6 est digne de la fameuse série, son gameplay simple le rend accessible, et vous vous amuserez dès la première heure de jeu.
Sorti un mois environ après la console Xbox 360, ce jeu est en retrait graphiquement : oui, c'est plutot joli, mais rien à voir avec un PGR3 (pourtant sorti avec la console); on aurait vraiment aimé plus de détails et plus de vie dans les décors.
Si vous êtes du genre arcade, vous allez vous prendre au jeu, si vous n'aimez que les simulations, passez votre chemin.
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Les fans de la série Ridge Racer ne seront pas dépaysés, on retrouve ce gameplay si particulier : des voitures qui tournent encore moins bien qu'un caddie de supermarché, rendant nécessaire l'utilisation de dérapages pour tous les virages un peu serrés. Les fans le savent : le dérapage c'est la marque de fabrique des Ridge Racer. Il vous faudra donc maîtriser cette technique, qui, bien qu'un peu déroutante les premières minutes (on a l'impression de conduire tout sauf une voiture), devient très vite instinctive : pas besoin de 15 heures d'entrainnement pour gagner sa première course.
Petite note au passage : les développeurs du jeu ont eu la bonté de nous offrir un bouton pour freiner, dont je n'ai pas encore trouvé l'utilité ;) Arcade oblige. Ce gameplay très particulier, très simple, cache en fait un certain nombre de subtilités que l'on découvre à force d'y jouer.
Autre héritage de la série, la nitro reste de la partie. Vous aurez la possibilité de donner des coups de boost à votre véhicule. Petite différence tout de même : la nitro est stockée dans 3 bombonnes, et on a la possibilité d'en utiliser une ou plusieurs à la fois, pour aller plus vite, plus longtemps (faites gaffe quand meme : ils ont mis des murs au bord des routes).
Vous l'aurez compris, le but n'est pas de reproduire le comportement d'une vraie voiture, mais de s'amuser; et c'est plutot réussi de ce point de vue. Le gros point noir est selon moi la gestion des collisions avec les bords des circuits, qui est très étrange (et très frustrante).
On notera également des comportements assez inattendus dans certains virages : la voiture devrait déraper, elle ne le fait pas. Bug ou pas, c'est assez déroutant, mais une fois qu'on a reperé ces virages pièges, on s'y fait.
Avec la Xbox 360 arrive l'ère du online pour RR6. Les développeurs ont inclus le strict minimum, plusieurs modes multijoueurs à votre disposition :