Qu'il s'agisse d'adhérer à une certaine philosophie revendiquée par un éditeur, ou tout simplement des fonctionnalités en elles-mêmes, nous avons tous un avis sur un logiciel essentiel que nous utilisons forcément avec notre ordinateur : le système d'exploitation.
Suite aux courriels reçus après le lancement de ce concours un peu spécial, voici le dossier récapitulatif de vos divers points de vue sur la question... ...
Dossier publié le Mercredi 11 avril 2007
Les simulateurs de parcs d'attraction ne sont pas si fréquents sur nos machines. A vrai dire, hormis la célèbre série des Rollercoasters Tycoon, on n'en voit pas vraiment d'autres crédibles. Prévu pour la mi-octobre, le nouveau titre de LucasArt et DC Studios envisage de venir toiser celui plus ancien d’Atari. Premier aperçu sur les caractéristiques du petit dernier. ...
Dossier publié le Lundi 08 octobre 2007
Alors que Noël s'approche à grand pas et que les listes pour le père Noël sont attendues par les proches, il n'est pas évident de savoir où donner de la tête quand il s'agit d'un jeu vidéo. L'année 2007 aura été particulièrement prolifique, avec notamment l'arrivée de la dernière console next-gen, la PS3. Que de titres sortis cette année, que de bons et mauvais moments de jeux vécus, que de découvertes, de déceptions aussi, mais dans l'ensemble surtout, beaucoup de satisfaction. Pour vous permettre un bon Noël et faire briller quelques regards, la rédaction de GNT a tenté de vous dresser une liste non exhaustive des jeux incontournables de cette année. ...
Dossier publié le Lundi 10 décembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
Sim City est depuis de nombreuses années une valeur sûre en terme de gestion d'infrastructures, de budgets et autres demandes citoyennes. Habituellement adapté sur PC, la saga d'Electronic Arts a fait quelques passages moins remarqué sur consoles de salon et portable. Sim City DS est le premier volet à proposer l'utilisation du stylet. Le soft sera-t-il optimisé à bon escient ? C'est ce que nous allons voir. ...
Dossier publié le Mercredi 08 août 2007
Cela fait combien de temps que les fans de Diablo rêvent d'un successeur à leur jeu préféré ? A vrai dire, depuis Diablo II, ils sont en position d'attente perpétuelle. Alors quand les gars de chez Flagship Studios et Electronic Arts nous ont annoncé la sortie de Hellgate: London pour ce mois de novembre, on en espérait énormément. Quand en plus on savait qu'un illustre ancien des équipes de Blizzard avait participé au projet, on en était que plus émoustillés. Mais n'en attendait-on pas trop ?
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Dossier publié le Jeudi 06 décembre 2007
De cet amas de jeux de stratégie en temps réel, Suprême Commander fait figure d'exception conceptuelle, loin des grands préjugés et du moule culturel restrictif à souhait, Gas Powered Games envisage de révolutionner le monde des RTS à l'aide d'un jeu extrêmement attendu de tous, Suprême Commander. ...
Dossier publié le Lundi 26 février 2007
Ces dernières semaines, l'Europe s'est enfin accordée sur les modalités de développement de son projet de système de navigation par satellite à vocation civile Galileo et a lancé dans la foulée le deuxième satellite de test qui doit valider les aspects techniques avant de démarrer la mise en service d'une constellation de 30 satellites, apportant l'indépendance attendue vis à vis d'un système GPS sous la coupe du Pentagone. C'est désormais à une échéance 2013 que doit débuter la phase commerciale, avec cinq ans de retard sur le calendrier initial, période durant laquelle d'autres nations ont ou vont développer leur propre GNSS ( Global Navigation Satellite System ).
Retour sur les enjeux de l'un des plus grands projets communs développés par l'Europe et dont les défis ne sont pas seulement techniques et stratégiques mais aussi politiques. ...
Dossier publié le Vendredi 16 mai 2008
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
Après plus de deux ans de développement, le projet des studios de Midway prend enfin forme au travers d’un long récit vidéoludique mené de mains de maître par le célébrissime John Woo reconnu en premier lieu pour ses impressionnants films d’action. Dans le désir de marquer le monde du jeu vidéo, le metteur en scène hongkongais n’a pas hésité à venir s’associer avec l’un des développeurs les plus expérimentés du paysage vidéoludique en la personne de Midway. ...
Dossier publié le Mercredi 21 novembre 2007
Dans le domaine Role Playing Game, Oblivion a incontestablement marqué l'année 2006 sur PC. Alors que le système de vente de petits modules additionnels pour Oblivion est plus que discutable, Bethesda propose un « add-on », qui n'est autre qu'une compilation intégrant une nouvelle quête et les add-ons déjà téléchargeables sur le site officiel. ...
Dossier publié le Mercredi 10 janvier 2007
Attendu de tous, le nouveau bébé des studios de Splash Damage a profité du peu de temps qu’il lui reste afin de faire part de ses ambitieuses intentions à quelques milliers de joueurs via la publication d’une beta qui servira à n’en pas douter de véritable test grandeur nature. ...
Dossier publié le Jeudi 06 septembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
Quand on entend parler d'adaptation vidéoludique d'un blockbuster hollywoodien, il y a des raisons d'être anxieux. Pourtant, la présence de l'éditeur Sega, très prolifique ces derniers temps, peut également rassurer. En attendant sa sortie en mai prochain, qu'en est-il du projet Iron Man version next gen ? ...
Dossier publié le Mercredi 23 avril 2008
C’est en ce début de rentrée que Microsoft nous a convié un beau matin de septembre à la présentation de Mass Effect, un jeu aux larges ambitions et à la sulfureuse réputation. Développé par Bioware, le jeu prend d’emblée un impressionnant capital sympathie que je ne suis pour ainsi dire pas prêt de contester. Ayant eu la grande chance de m’essayer au jeu, je vous fais part ci-dessous de mes appréhensions et surtout de mes impressions qui sont à vrai dire excellentes. ...
Dossier publié le Mercredi 19 septembre 2007
Dix ans après le premier épisode Dinosaur Hunter sorti sur Nintendo 64, voici que le studio Propaganda Games et l'éditeur Disney Interactive Studios proposent un Turok sauce next gen. Les premiers visuels étaient accrocheurs mais maintenant que des titres comme Halo 3, Call of Duty 4, BioShock ou encore Crysis sont sortis, cette nouvelle déclinaison n'est-elle pas arrivée un peu tard ? ...
Dossier publié le Lundi 21 janvier 2008