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Dossiers et Tests
Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela… ...
Dossier publié le Jeudi 20 décembre 2007
Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela… ...
Dossier publié le Jeudi 20 décembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela… ...
Dossier publié le Jeudi 20 décembre 2007
Une bonne année et demi s'est écoulée depuis la fracassante sortie de F.E.A.R. sur PC. A l'époque, notre échine avait été parcourue par les frissons venant tant des prouesses techniques et graphiques de ce jeu que des nombreuses apparitions de l'au-delà qui l'agrémentaient. On avait été emporté par la vague déferlante de frissons et si l'on avait terminé l'aventure c'était, non sans regret, avec l'assurance de ne sûrement plus jamais revivre cela. Faux, car cette fois, c'est sur PS3... et bien sûr, c'est sur GNT ! ...
Dossier publié le Mardi 05 juin 2007
Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela… ...
Dossier publié le Jeudi 20 décembre 2007
Après avoir subit une genèse des plus mouvementées, Sierra sort enfin Timeshift, un FPS où la manipulation du temps est la clé de la réussite. Après des mois et des mois de remaniement, voici enfin le jeu abouti. Avec un gameplay novateur, Timeshift semble avoir tous les ingrédients pour devenir un titre à succès. Voyons voir cela… ...
Dossier publié le Jeudi 20 décembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
Que s'est-il passé dans l'univers des jeux sur mobiles pendant le mois d'octobre 2007 ? Réponse en images avec une liste non exhaustive des sorties du mois. ...
Dossier publié le Vendredi 02 novembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
Avant que le tournant du Project Origin, qui sera développé uniquement par Monolith, ne soit pris, Timegate Studios et Sierra nous sortent un troisième volet de F.E.A.R. Cette extension stand alone s'ajoute ainsi à l'original et au premier add-on Extraction Point. La suite de la suite en quelque sorte. Dis comme cela, ça pourrait presque faire peur. Et cela tombe bien car lorsque l'on parle d'angoisse et de peur on pense forcément un peu à F.E.A.R. ...
Dossier publié le Lundi 03 décembre 2007
F.E.A.R est le premier jeu mêlant les genres FPS et survival-horror. Le cocktail détonnant qui en résulte est un sublime jeu, procurant des sensations comme peu d'oeuvres, vidéo-ludique ou même cinématographiques, en sont capables.
Reste à savoir si vous être prets à découvrir les angoisse du joueur de F.E.A.R.. ...
Dossier publié le Lundi 24 octobre 2005
F.E.A.R est le premier jeu mêlant les genres FPS et survival-horror. Le cocktail détonnant qui en résulte est un sublime jeu, procurant des sensations comme peu d'oeuvres, vidéo-ludique ou même cinématographiques, en sont capables.
Reste à savoir si vous être prets à découvrir les angoisse du joueur de F.E.A.R.. ...
Dossier publié le Lundi 24 octobre 2005