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Pourquoi a-t-on tant besoin de se faire peur ? La mise en danger de sa personne, du moins virtuelle et la possibilité de ressentir des émotions fortes sont-ils un moteur essentiel au jeu vidéo ? Essentiel non, mais utile sans aucun...
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Trois ans après la sortie du premier volet, Obscure nous revient pour nous faire frissonner de nouveau. Et si l'éditeur a changé puisqu'il est passé de MC2 France à Playlogic international, ce sont toujours les petits gars de chez...
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Il y a des jeux que l'on attend, tellement ils nous sont annoncés des mois à l'avance. Et puis il y en a d'autres que l'on ne voit pas venir. Ce n'est ni une excuse pour les ignorer ni une raison pour penser que ces softs ne valent pas...