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216 résultats contenant le mot clé
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La société californienne nVIDIA vient d'annoncer le lancement de ses plates-formes Hybrid SLI. ...
Actualité publiée le Mercredi 07 mai 2008
Toshiba part en campagne pour le HD-DVD ...
Actualité publiée le Lundi 20 février 2006
Yakuza 3 est un titre clé pour la Playstation 3 au Japon. Attendu pour le 6 mars prochain, il fait partie de ces quelques jeux qui peuvent donner un coup de boost à la console de Sony, qui peine à s'imposer dans les charts japonais. ...
Actualité publiée le Vendredi 29 février 2008
La nouvelle clé DataTraveler ReadyFlash permet d'exploiter toutes les potentialités de Windows Vista notamment la fonction Windows Ready Boost. ...
Actualité publiée le Mercredi 31 janvier 2007
Avec des courses automobiles survitaminées à coups de turbo-boost vrillant la rétine, les grands prix d'engins futuristes sont-ils condamnés ' Pas si sûr... ...
Actualité publiée le Vendredi 24 novembre 2006
Le constructeur coréen vient de présenter un modèle de disque dur "flash" d'une capacité de 4 Go. Objectif premier, la fonction "Ready Boost" de Windows Vista. ...
Actualité publiée le Jeudi 27 juillet 2006
LAS VEGAS, SALON DE L'ÉLECTRONIQUE GRAND PUBLIC, January 8 - Une technologie innovante multi-GPU augmente la performance et réduit la consommation d'énergie des graphiques sur PC NVIDIA (Nasdaq : NVDA), leader mondial des ...
Communiqué de presse publié le Mardi 08 janvier 2008
Sortant simultanément sur les consoles next gen que sont la Xbox 360 et la PS3 ainsi que sur PC, Pure s'annonce comme un titre désirant mêler la course au fun. Un pari que bon nombre d'autres soft avaient déjà tenté de relever avec un nombre tout aussi impressionnant d'échecs au final. Pure était-il alors destiné à finir au pilori comme ses congénères ? Rien de moins sûr... ...
Dossier publié le Jeudi 09 octobre 2008
free vient de proposer une nouvelle possibilite de reglage de son option "low ping" pour les freenautes des zones degroupees. pour rappel, il s'agit d'une option permettant de disposer d'un ping tres faible destine avant tout aux joueurs. cette ...
Actualité publiée le Mardi 11 mai 2004
Annoncée il y a quelques mois de cela, la technologie HybridPower sera finalement abandonnée par nVIDIA, qui la considère comme illégitime. ...
Actualité publiée le Jeudi 16 octobre 2008
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Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 7bit
Content-Disposition: inline
Bonsoir a tous,
j'ai besoin de d'utiliser la lib boost ainsi que la lib asio (operations
asynchrones sur des sockets par exemple) et pour commencer a tester tout ca,
j'aimerait compiler les tutos qui sont fournis sur le site ...
Entraide publiée le Jeudi 08 mars 2007
Bonjour à tous,
Voici quelques jours que j'essaie de comprendre boost::bind,
pour cela, j'ai réalisé un petit exercice à base de vector de pointeur
d'instance, et l'exemple semblait concluant, jusqu'à ce que je commence
à utiliser une map comme container.
Voici le code que j'ai écrit, mais je n'arrive pas à résoudre mon
problème de compilation. Je cherche après un indice ...
Entraide publiée le Lundi 10 septembre 2007
Bonjour.
Je ne parviens pas à utiliser l'expression cout ...
Entraide publiée le Jeudi 16 février 2006
bjr,
je suis en train d'essayé d'intaller boost.
j'ai téléchargé sur
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_idu86 le pack boost
simple. je l'ai décompressé dans c:\ ce qui me donne C:\boost_1_31_0\
voila...voila j'en suis la.
je ne pige pas comment compiler les libs.
j'ai essayé différent truc, configuré avec bjam.exe....
voila j'ai VC++6 avec intel c++ 8 et ...
Entraide publiée le Lundi 28 juin 2004
bon, je sais, c'est pas stricto sensu du C++, mais c'est très lié
ça fait 3 h que j'essaye d'installer boost ou plutôt de compiler la
bibliothèque avec bjam et j'ai des tas de messages d'erreur
incompréhensibles pour moi !
donc :
1/ j'ai téléchargé boost-build-2.0-m11, boost_1_33_1 et bjam.exe (je suis
sous windows)
2/ j'ai défini le PATH
3) j'ai défini la variable ...
Entraide publiée le Mardi 06 mars 2007
bonjour,
j utilise actuellement boost::function/boost::bind. j aimerais savoir
si il est possible de faire quelque chose de semblable juste avec la
STL:
boost::function foo;
boost::function bar;
foo = boost::bind(&Test::foo,
&test,
_1);
bar = std::bind1st(std::mem_fun(&Test::foo),
&test);
std::cout ...
Entraide publiée le Mercredi 15 février 2006
Bonjour à tous,
j'ai le souci suivant:
class SeqVisual
{
private:
int index_;
public:
SeqVisual(int idx) : index_(idx) {}
};
class SeqVisualThumb : public SeqVisual
{
private:
float f_;
public:
SeqVisualThumb(int idx, float f) : SeqVisual(idx),f_(f) {}
void DrawSelectionRect();
};
class ListeSeqBase
{
typedef std::vector vSeq;
typedef vSeq::const_iterator cIte;
...
Entraide publiée le Dimanche 30 septembre 2007
Bonjour à tous,
Voilà, je souhaite découvrir la librairie Boost. Je l'ai téléchargée, et
installée. Mon IDE est Visual C++ 7.
J'ai voulu utiliser les threads. J'ai donc compilé la librairie
Boost::Thread avec bjam, puis j'ai ajouté le chemin vers le fichier .lib
produit par bjam à mon projet.
Malgré ça, en compilant, j'ai toujours l'erreur suivante :
...
Entraide publiée le Mardi 16 décembre 2003
Salut a tous, j'ai jamais vraiment compris qd je devais prefixer les
noms de classes par ::
Dois-je faire: class lala : private boost::noncopyable {}; ou class
lala : private ::boost::noncopyable {};
J'imagine que cela depend du namespace ou on se situe. Une ame
charitable pourrait-elle me clarifier l'usage?
Merci,
bylybob ...
Entraide publiée le Mardi 03 avril 2007
Bonjour à tous,
j'ai un petit souci de libération de la mémoire avec l'exemple suivant.
Soit la classe exemple suivante:
class toto
{
private:
boost::scoped_ptr f1;
boost::scoped_ptr f2;
boost::scoped_ptr f3;
public:
toto() {}
void Set(int i);
};
void toto::Set(int i)
{
f1.reset(new foo1(i));
f2.reset(new foo2(i));
f3.reset(new foo3(i)); ...
Entraide publiée le Lundi 19 février 2007