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Sega tente depuis quelques années de s’initier à de nouveaux genres vidéoludiques comme la stratégie et les jeux de rôle. Afin de s’immiscer dans ce dernier domaine, Sega a fait appel à un spécialiste du genre, tri-Ace qui s’est...
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Mistwalker, malgré son expérience, est encore une petite boîte, donc on attend la prochaine production avec impatience. Quelques mots de Hironobu Sakaguchi viennent d'apparaître sur le site de la société, et en disent un peu plus sur ce...
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Même si certains d'entre nous aspirent à du neuf, il arrive parfois que nous nourrissions le désir de voir resurgir une licence nous ayant fait vibrer par le passé. Famitsu a donc demandé à ses lecteurs quels étaient les jeux dont ils...
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La prochaine édition de V Jump devrait nous en apprendre davantage sur l'association entre le magazine et Square Enix, à l'occasion du développement d'un jeu annoncé comme un "blockbuster de la prochaine génération".
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Dans un univers vidéoludique où les suites et les preuves de non-créativité s'enchainent, il est bien rafraichissant de voir naitre de temps à autre des softs tentant de sortir de l'ordinaire. Famitsu a d'ailleurs dressé le tableau des...
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Nous apprenons les premiers détails concernant le nouveau projet de Tri-Ace au travers du dernier numéro de Famitsu. Le soft s'intitulera End of Eternity et sera réservé à la PlayStation 3 et à la Xbox 360.
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Le site officiel de Tri-Ace a été mis à jour, en cela qu'on apprend qu'un nouveau RPG du développeur devrait être dévoilé prochainement.
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Alors qu'on attend impatiemment (ou presque) sa suite, Mass Effect s'offre une édition spéciale comprenant des bonus qui pourraient donner aux joueurs l'envie de (re)craquer pour le soft de BioWare.
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S'exprimant au travers du magazine Famitsu, le producteur de Resident Evil 5 exprime son inquiétude face à la large avancée des développeurs occidentaux sur le marché vidéoludique actuel. Il craint l'impact sur le marché japonais.
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S'exprimant au travers de l'Official Xbox Magazine UK, le directeur de The Last Remnant a déclaré qu'il est « beaucoup plus facile » de travailler sur Xbox 360 que sur PlayStation 3. Au vu du résultat, le doute est inévitable.