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Très ambitieux, le nouveau FPS de Deep Shadows nous dévoile de plus amples informations concernant la planète Gli alliant luxurieuses jungles et complexes souterrains.
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S’obstinant à vouloir conquérir le monde des FPS, Deep Shadows persiste et signe dans cet univers des plus impitoyables.
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Prévu en début d’année, le FPS de Deep Shadows verra finalement le jour en cette fin d’année 2008, un long délai qui permettra on l’espère aux développeurs d’éviter le syndrome du jeu bâclé.
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Suivant les traces de Mass Effect, le nouveau projet de Deep Shadows ne semble visiblement être gêné par des probables soucis d’incomplétude et d’optimisation touchant bon nombre de RPG.
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Dans une indescriptible volonté d’innover et de créer, Deep Shadows entreprend un difficile croisement conceptuel qui semble à première vue plus que risqué.
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Plus ambitieux que jamais, le développeur ukrainien entend bien contribuer à l’avancée des jeux de rôle dans des domaines on ne peut plus critiques du secteur il faut dire.
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Le premier sera The precursors,
un mix de FPS et RPG (action et rôle) développé par Deep shadows, déjà
à l'origine de Boiling point.
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Après l'échec du très buggé Boiling Point en 2005, toute l'équipe de Deep Shadow travaille d'arrache-pied pour nous fournir une suite de ce jeu digne de ce nom.