Second Life : quand l'économie virtuelle s'éfondre

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Le monde virtuel de Second Life ne cesse de défrayer la chronique, généralement pour les bénéfices qu'il permet à certains de réaliser au travers du jeu, mais aujourd'hui bon nombre d'utilisateurs risquent d'avoir du mal à avaler la pilule.

Tout a commencé avec la récente interdiction des jeux d'argent dans le jeu, conformément à la réglementation en vigueur aux Etats-Unis depuis octobre 2006, et suite à une visite du FBI à la société éditrice du jeu. Linden Labs a donc décidé d'interdire purement et simplement tous les jeux d'argent dans Second Life.


Crash économique
Second life ibm paula summa avatarLa conséquence immédiate de cette mesure est la fermeture de nombreux commerces construits autour des salles de jeux. Certains "joueurs" avaient investi des sommes importantes allant jusqu'à plusieurs milliers de dollars réels pour bâtir leurs casinos, ce qui ne va pas sans créer des problèmes. Beaucoup d'entre eux reproche aujourd'hui à Linden Labs de les avoir laissé placer leur argent sans les mettre en garde des risques de ce type d'activité. Après les casinos c'est au tour des banques de mettre la clé sous la porte.


100 % garantis !
La chute banque Ginko est l'exemple le plus parlant. Son système garantissait un retour de 100% à tous les placements qui y étaient effectués par ses clients. Suite à l'interdiction des jeux d'argent, les quelques 190 Millions de Linden Dollars virtuellement gardés dans les coffres de Ginko se sont volatilisés dans la panique générale. L'interdiction des casinos a créé un mouvement général dans lequel une grande partie des placements ont été retirés, chacun voulant récupérer son pactole avant la chute du Linden Dollar. La banque Ginko, ne disposant pas des fonds nécessaires pour rembourser tous ses clients, a du fermer ses portes.

Si l'affaire pourrait passer inaperçue, n'oublions pas qu'une des particularités de Second Life est de permettre la conversion en argent réel des devises du jeu. Ainsi le montant réel de l'argent "détourné" par la banque Ginko s'élèverait aujourd'hui à quelques 542 000 euros. Le litige sera donc porté au tribunal, et la sanction sera en tout cas bien réelle.
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Vos commentaires

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Le #182241
je ne m'y connais pas en banque, mais il me semble que le principe d'une banque, c'est de jouer avec les sous des autres...
c'est donc normal que le jour ou tout le monde veut retirer ses sous, la banque ne puisse plus tout redonner...

certe il y a pleins de frais lié à n'importe quoi , mais en même temps, ca tourne pas gratuitement une banque...
Le #182243
Et voilà ce que ça donne quand la vie réelle veut formater le monde virtuel pur.

Est-il possible de faire la transaction inverse à argent réel =>Linden dollars ?

Parce que si ce n'est pas le cas, je ne vois pas en quoi il y a un problème. Enfin bon, les américains sont vraiment les plus forts (en conneries).
Le #182244
Oui Snake-II, la conversation est valable dans les deux sens.
Une banque normale aurait pu faire face à ce genre de situation. Ce qui a coulé la banque Ginko c'est l'apport garanti de 100%. Aucune banque réelle ne promet un taux de 100 % à tous ses clients, dans le meilleur des cas elle aurait pu rembourser la moitié de ses clients.
Le #182255
OK donc si le change peut être fait dans ce sens ... je dois dire que c'est logique de la part du gouvernement Américain.

D'ailleurs en sachant cela, ça m'inquiète beaucoup ce "jeu" ... et pourtant ... je suis un gros gros joueur.
Le #182319
Je trouve bête d'interdire les jeux d'argent dans des jeux, meme si moi je n'en suis pas fan je trouve que chacun est responsable de son argent et si il veut le perdre dans une vie virtuelle c'est son choix...
Le #182511
Disons qu'à l'échelle de Second Life l'industrie du jeu était soupçonnée de couvrir du blanchiment d'argent internationnal. C'est pourquoi le FBI a pris l'affaire au sérieux.
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Anonyme
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